参照タイプとしてのインターフェイスの優先順位:
適切なインターフェイスが存在する場合は、具体的なクラスではなく、それを通じてオブジェクトを参照する必要があります。
これはパラメータ、戻り値、変数、フィールドに適用されます。
インターフェイス使用時の柔軟性:
インターフェイスを使用すると、コードに影響を与えることなく実装を変更できます。
例: LinkedHashSet から HashSet または TreeSet に変更するには、コンストラクターを変更するだけです。
インターフェイスを使用しない場合:
実装固有の機能:
実装がインターフェースに必要のないものを提供する場合 (例: LinkedHashSet は反復順序を保証しますが、HashSet は保証しません)。
適切なインターフェースがない場合:
String や BigInteger などの一部のクラスには同等のインターフェイスがないため、直接使用する必要があります。
クラスベースのフレームワーク:
例: java.io パッケージの OutputStream は、インターフェイスではなく抽象クラスを通じて参照されます。
実装固有のメソッド:
例: PriorityQueue は Queue を実装しますが、Queue には存在しない comparator() メソッドがあります。この追加のメソッドが必要な場合にのみ、このクラスを使用してください。
利点:
インターフェイスを使用すると、プログラムがより柔軟でモジュール化され、既存のコードを壊すことなく実装を簡単に変更できるようになります。
コード例
良い例: インターフェースを type
として使用する
Sets = new LinkedHashSet();
悪い例: 具象クラスを型として使用する
LinkedHashSets = new LinkedHashSet();
柔軟性: コードに影響を与えずに実装を変更
Sets = new TreeSet();
String のような最終クラスの使用例
String str = "Hello";
フレームワーク基本クラスの使用例
OutputStream output = new FileOutputStream("file.txt");
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