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アイテム インターフェイスを介したオブジェクトの参照

2024 年 11 月 6 日に公開
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Item  Referencie os objetos através das interfaces deles

参照タイプとしてのインターフェイスの優先順位:
適切なインターフェイスが存在する場合は、具体的なクラスではなく、それを通じてオブジェクトを参照する必要があります。
これはパラメータ、戻り値、変数、フィールドに適用されます。

インターフェイス使用時の柔軟性:
インターフェイスを使用すると、コードに影響を与えることなく実装を変更できます。
例: LinkedHashSet から HashSet または TreeSet に変更するには、コンストラクターを変更するだけです。

インターフェイスを使用しない場合:
実装固有の機能:
実装がインターフェースに必要のないものを提供する場合 (例: LinkedHashSet は反復順序を保証しますが、HashSet は保証しません)。

適切なインターフェースがない場合:
String や BigInteger などの一部のクラスには同等のインターフェイスがないため、直接使用する必要があります。

クラスベースのフレームワーク:
例: java.io パッケージの OutputStream は、インターフェイスではなく抽象クラスを通じて参照されます。

実装固有のメソッド:
例: PriorityQueue は Queue を実装しますが、Queue には存在しない comparator() メソッドがあります。この追加のメソッドが必要な場合にのみ、このクラスを使用してください。

利点:
インターフェイスを使用すると、プログラムがより柔軟でモジュール化され、既存のコードを壊すことなく実装を簡単に変更できるようになります。

コード例
良い例: インターフェースを type
として使用する

Set s = new LinkedHashSet();

悪い例: 具象クラスを型として使用する

LinkedHashSet s = new LinkedHashSet();

柔軟性: コードに影響を与えずに実装を変更

Set s = new TreeSet();

String のような最終クラスの使用例

String str = "Hello";

フレームワーク基本クラスの使用例

OutputStream output = new FileOutputStream("file.txt");

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