Factory デザイン パターンは、オブジェクト指向プログラミングで広く使用されています。これはオブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供しますが、サブクラスがどのクラスをインスタンス化するかを決定できるようにします。この記事では、Golang で Factory パターンを実装する方法を検討し、その利点を理解し、日常の状況からインスピレーションを得た実用的な使用例を分析します。
Factory はオブジェクトを作成するためのインターフェイスを定義しますが、具体的なクラスをインスタンス化する責任をサブクラスに委任します。これにより、分離された柔軟な方法でオブジェクトの作成が促進され、コードがよりモジュール化され、保守が容易になります。
日常的な例を使用してファクトリー パターンを説明しましょう。これは、いくつかの異なる種類の食事 (ピザとサラダ) を作成できる、食品を注文するためのシステムです。
まず、食事のすべての「具体的なクラス」によって実装されるインターフェイスを定義する必要があります。
package main type Food interface { Prepare() }
開発中の作業を楽にし、検証中に間違った入力を避けるために、ENUM を作成して一貫性を持たせ、将来新しいフードを追加する場合も簡単にすることをお勧めします
package main type FoodType int const ( PizzaType FoodType = iota SaladType ) type Food interface { Prepare() }
それでは Food インターフェイスを実装しましょう。この例ではメッセージを表示するだけですが、実際にはここに作業中のオブジェクトが作成されます
package main type FoodType int const ( PizzaType FoodType = iota SaladType ) type Food interface { Prepare() } type Pizza struct{} func (p Pizza) Prepare() { fmt.Println("Preparing a Pizza...") } type Salad struct{} func (s Salad) Prepare() { fmt.Println("Preparing a Salad...") }
次に、パラメータとして受け取った列挙型に基づいてインスタンス化する具体的なクラスを決定するファクトリを作成しましょう。
package main type FoodFactory struct{} func (f FoodFactory) CreateFood(ft FoodType) Food { switch ft { case PizzaType: return &Pizza{} case SaladType: return &Salad{} default: return nil } }
最後に、工場を使って食べ物を作ります。
package main func main() { kitchen := FoodFactory{} pizza := kitchen.CreateFood(PizzaType) if pizza != nil { pizza.Prepare() } salad := kitchen.CreateFood(SaladType) if salad != nil { salad.Prepare() } }
アプリケーションを実行した後の結果は次のようになります:
Preparing a Pizza... Preparing a Salad...
Factory デザイン パターンは、オブジェクト作成の分離と柔軟性を促進するための強力なツールです。 Golang では、このパターンの実装は直接的かつ効果的であり、モジュール式で保守が容易なシステムの作成が可能になります。インターフェイスとファクトリーを使用すると、作成ロジックを一元化し、新しい要件が出現したときにコードの進化を簡素化できます。
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