このゲームは通常、ゲームジャム用に作成されましたが、その後も開発が続けられています。
このゲームでは 2D ピクセルの洞窟シーンが表示され、プレイヤーは出現地点から目的地まで移動する必要があり、その結果、さまざまなトラップ、敵、ヒット ボックスが発生します。
プレイヤーの主な目的は、彼を不滅にする不老不死のエリクサーを手に入れることです。このポーションは、多くの人がそれを飲んだ者は決して死なないと言う「不老不死の妙薬」に関する現実の神話から選ばれたものです。
日付: 2024 年 8 月 5 日
Python と Pygame を使用して完全にゼロから作られた 2D アドベンチャー プラットフォーマー「Elixir Of Life」の最初の開発ブログへようこそ。このゲームは、探索、パズル解決、プラットフォームの仕組みを組み合わせて、魅力的でやりがいのある体験を生み出します。開発プロセス、直面した課題、そしてこの旅で達成されたマイルストーンを共有できることをうれしく思います。
「Elixir Of Life」のアイデアは、「スーパーマリオブラザーズ」のような古典的なプラットフォーマーへの愛から生まれました。そして「Hollow Knight」のような現代のメトロイドヴァニア ゲーム。私は、プレイヤーを古代の遺物や隠された秘密に満ちた神秘的な世界に引き込むユニークなストーリーを備えた、探検と発見の本質を捉えたゲームを作成したいと考えていました。
プラットフォーム: 中核的な仕組みには、障害物や敵で満たされたさまざまなレベルを走ったり、ジャンプしたり、登ったりすることが含まれます。
戦闘:
プレイヤーは、シンプルかつ満足のいく仕組みを使用して敵と戦闘に参加できます。
Python: ゲームに使用される主要なプログラミング言語。
Pygame: グラフィック、サウンド、入力の処理に使用されるライブラリ。
Tiled: ゲーム レベルの設計とレイアウトに使用されるレベル エディタ。
スムーズなプラットフォームの物理学:
課題: プレーヤーの動きが応答性があり、スムーズに感じられるようにすること。
解決策: カスタム物理エンジンを実装して、加速、減速、衝突検出を正確に処理します。ジャンプの仕組みを微調整して、自然で楽しい感触を与えます。
レベルデザイン:
チャレンジ: 探索を促す、魅力的でやりがいのあるレベルを作成します。
解決策: Tiled を使用してレベルを設計し、広範囲にテストします。フィードバックを繰り返してレベルのレイアウトとフローを改善します。
パフォーマンスの最適化:
課題: さまざまなハードウェア構成でゲームがスムーズに動作することを確認します。
解決策: レンダリング ループを最適化し、効率的なデータ構造を使用し、不必要な計算を最小限に抑えます。
基本的なプレーヤーの動きと物理学。
初期レベルのデザインとレイアウト。
基本的な敵 AI と戦闘メカニズム。
プレースホルダー アートとアニメーション。
パズルとインタラクティブな要素を実装します。
プレイテストのフィードバックに基づいてレベルデザインを改良。
効果音やBGMを追加します。
コアメカニクスとレベルデザインを磨き、洗練させます。
セーブ/ロードシステムを実装します。
より多くの敵の種類を追加し、AI を改善します。
一貫したストーリーラインと対話システムを作成します。
広範なプレイテストを実施してバグを特定し修正します。
「Elixir Of Life」は、エキサイティングで挑戦的なアドベンチャー プラットフォーマーとして形を整えています。これまでの進歩に興奮しており、今後の開発ブログでさらなる最新情報を共有することを楽しみにしています。開発プロセスと新機能の追加についてのさらなる洞察にご期待ください。
この旅にご参加いただきありがとうございます!
Instagram: @fun_o_vative.studios
中: 中程度のプロファイル
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この開発ブログ形式がお役に立てば幸いです!
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