Python の Pygame ライブラリでは、四角形の作成はゲーム開発に不可欠なタスクです。
3.2 などの Pygame バージョンの場合、四角形の描画には pygame.draw.rect 関数の使用が含まれます。これを実現する方法は次のとおりです:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update the display
pygame.display.update()
このサンプル コードは、幅 500 ピクセル、高さ 400 ピクセルの白いウィンドウを作成し、座標 (200, 150) で幅 100 ピクセル、高さ 50 ピクセルの青い四角形を配置します。ピクセル高。
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