複数のオブジェクト ポインターを同じ行で宣言すると、開発者は多くの場合、次のような一般的な問題に遭遇します。コンパイラエラー。コードを正しく実行するには、この問題の根本原因を理解することが重要です。
次のクラス宣言を考えてみましょう:
public:
Entity()
{
re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
re_sprite_hair = new sf::Sprite();
re_sprite_body = new sf::Sprite();
}
private:
sf::Sprite* re_sprite_hair;
sf::Sprite* re_sprite_body;
sf::Sprite* re_sprite_eyes;
この場合、各ポインターを個別に宣言することで、正しい機能が保証されます。ただし、宣言を 1 行に圧縮しようとすると、
private:
sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;
コンパイラによりエラーが発生します:
error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))
このエラーを理解する鍵は、アスタリスク (*) 演算子の目的にあります。 C では、アスタリスクはポインターまたは逆参照操作のいずれかを示します。この例では、アスタリスクは sf::Sprite オブジェクトへのポインターを示す必要があります。ただし、上記の宣言では、アスタリスクが re_sprite_body および re_sprite_eyes に適用されるものとして誤って解釈され、ポインターではなくオブジェクトが作成されます。
この問題を解決するには、正しい構文は次のとおりです:
sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;
この明確化により、各ポインターが適切に宣言され、コンパイラー エラーが解決され、意図した機能が保証されます。
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