JavaScriptの実装

これが JavaScript でのアニメーションの中核部分です。パーティクルの構成を定義し、パーティクルを描画するためのキャンバスを設定します。

\\'use strict\\'; // Enables strict mode to enforce stricter parsing and error handling in JavaScript// Configuration object for particle systemconst config = {    particleCount: 100,                  // Total number of particles in the system    particlePropCount: 9,                // Number of properties each particle has    baseTTL: 1,                          // Base time-to-live for each particle (in seconds)    rangeTTL: 2,                         // Range of time-to-live variation (in seconds)    baseSpeed: 0.001,                    // Base speed of particle movement    rangeSpeed: 0.002,                   // Variation in particle speed    circularSpeed: 0.001,                // Speed of particles\\' circular motion    baseRadius: 2,                       // Minimum radius of particles    rangeRadius: 3,                      // Maximum variation in particle radius    baseHue: 220,                        // Base hue (color) of particles    rangeHue: 120,                       // Variation in hue for particle colors    backgroundColor: \\'#111827\\',          // Color of the background    circleRadius: 250,                   // Radius of the circular area in which particles move    glowStrength: 10,                    // Strength of the glow effect around particles    randomnessFactor: 4,                 // Factor to introduce randomness in particle behavior    trailLength: 10.2,                   // Length of the trail left by particles    mouseForce: 2,                       // Increased mouse attraction force to pull particles    mouseRadius: 200                      // Radius within which mouse influence affects particles};// Additional JavaScript code goes here...

上記のコードでは、パーティクルの数、速度、半径、色 (色相)、キャンバスの背景色など、パーティクルのさまざまなプロパティを構成します。

パーティクルの初期化

パーティクルを円形パターンで初期化し、ランダムなプロパティを割り当てます:

function initParticles() {    particleProps = new Float32Array(config.particleCount * config.particlePropCount);    const angleIncrement = TAU / config.particleCount;    for (let i = 0; i < config.particleCount; i  ) {        initParticle(i * config.particlePropCount, i * angleIncrement);    }}function initParticle(i, angleOffset) {    const radius = config.baseRadius   rand(config.rangeRadius);    const hue = config.baseHue   rand(config.rangeHue);    particleProps.set([        Math.cos(angleOffset) * config.circleRadius   canvas.a.width / 2,        Math.sin(angleOffset) * config.circleRadius   canvas.a.height / 2,        0, 0, 0,        config.baseTTL   rand(config.rangeTTL),        config.baseSpeed   rand(config.rangeSpeed),        radius, hue    ], i);}

パーティクルの描画

コアのアニメーション ロジックは描画関数で処理され、パーティクルを継続的に更新してレンダリングします。

function draw() {    tick  ;    ctx.a.clearRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);    ctx.b.fillStyle = config.backgroundColor;    ctx.b.fillRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);    drawParticles();    renderGlow();    renderToScreen();    requestAnimationFrame(draw);}

CSS スタイル

アニメーションが洗練されて見えるように、ボディとキャンバスのスタイル設定に CSS を使用します:

body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;    height: 100vh; /* Full viewport height */    margin: 0;    background: #000; /* Optional: background color */}.content--canvas {    position: absolute;     top: 0;    z-index: 1;    width: 100vw; /* Full viewport width */    height: 100vh; /* Full viewport height */}canvas {    display: block; }

構成オブジェクトのパーティクル プロパティを自由に試して、独自のアニメーションを作成してください。 CodePen のライブデモをチェックして、以下のコメントであなたの考えや機能強化を共有してください。

","image":"http://www.luping.net/uploads/20241006/17282059316702546b4a6a4.jpg","datePublished":"2024-11-08T19:41:54+08:00","dateModified":"2024-11-08T19:41:54+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
表紙 > プログラミング > JavaScript を使用して魅力的なパーティクル アニメーションを作成する

JavaScript を使用して魅力的なパーティクル アニメーションを作成する

2024 年 11 月 8 日に公開
ブラウズ:779

Creating a Mesmerizing Particle Animation with JavaScript

これがこれから作成するものです。パーティクルの上にマウスを移動すると効果が確認できます。

この記事では、JavaScript と HTML5 キャンバスを使用して魅力的なパーティクル アニメーションを作成するプロセスを説明します。このプロジェクトは、Web ページの美しさを向上させるだけでなく、興味深いコーディング概念を掘り下げる素晴らしい機会としても機能します。さあ、飛び込みましょう!

プロジェクト概要

アニメーションには、中心点の周りを円形のパターンで移動するパーティクルが含まれています。マウスをキャンバス上に置くと、パーティクルがカーソルに引き寄せられ、ダイナミックで魅力的な効果が生まれます。 Simplex Noise ライブラリを利用してランダム性を導入し、パーティクルの動きをより有機的で視覚的に魅力的なものにします。

使用されている技術

  • HTML5 Canvas: アニメーションのレンダリング用。
  • JavaScript: アニメーション ロジックの管理用。
  • CSS: スタイルとレイアウト用。
  • シンプレックス ノイズ: パーティクルの動きにランダム性を追加します。

環境のセットアップ

まず、HTML ファイルを作成し、次のスクリプト タグを使用して Simplex Noise ライブラリを組み込みます:


JavaScriptの実装

これが JavaScript でのアニメーションの中核部分です。パーティクルの構成を定義し、パーティクルを描画するためのキャンバスを設定します。

'use strict'; // Enables strict mode to enforce stricter parsing and error handling in JavaScript

// Configuration object for particle system
const config = {
    particleCount: 100,                  // Total number of particles in the system
    particlePropCount: 9,                // Number of properties each particle has
    baseTTL: 1,                          // Base time-to-live for each particle (in seconds)
    rangeTTL: 2,                         // Range of time-to-live variation (in seconds)
    baseSpeed: 0.001,                    // Base speed of particle movement
    rangeSpeed: 0.002,                   // Variation in particle speed
    circularSpeed: 0.001,                // Speed of particles' circular motion
    baseRadius: 2,                       // Minimum radius of particles
    rangeRadius: 3,                      // Maximum variation in particle radius
    baseHue: 220,                        // Base hue (color) of particles
    rangeHue: 120,                       // Variation in hue for particle colors
    backgroundColor: '#111827',          // Color of the background
    circleRadius: 250,                   // Radius of the circular area in which particles move
    glowStrength: 10,                    // Strength of the glow effect around particles
    randomnessFactor: 4,                 // Factor to introduce randomness in particle behavior
    trailLength: 10.2,                   // Length of the trail left by particles
    mouseForce: 2,                       // Increased mouse attraction force to pull particles
    mouseRadius: 200                      // Radius within which mouse influence affects particles
};

// Additional JavaScript code goes here...

上記のコードでは、パーティクルの数、速度、半径、色 (色相)、キャンバスの背景色など、パーティクルのさまざまなプロパティを構成します。

パーティクルの初期化

パーティクルを円形パターンで初期化し、ランダムなプロパティを割り当てます:

function initParticles() {
    particleProps = new Float32Array(config.particleCount * config.particlePropCount);
    const angleIncrement = TAU / config.particleCount;

    for (let i = 0; i 



パーティクルの描画

コアのアニメーション ロジックは描画関数で処理され、パーティクルを継続的に更新してレンダリングします。

function draw() {
    tick  ;
    ctx.a.clearRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);
    ctx.b.fillStyle = config.backgroundColor;
    ctx.b.fillRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);

    drawParticles();
    renderGlow();
    renderToScreen();
    requestAnimationFrame(draw);
}



CSS スタイル

アニメーションが洗練されて見えるように、ボディとキャンバスのスタイル設定に CSS を使用します:

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh; /* Full viewport height */
    margin: 0;
    background: #000; /* Optional: background color */
}

.content--canvas {
    position: absolute; 
    top: 0;
    z-index: 1;
    width: 100vw; /* Full viewport width */
    height: 100vh; /* Full viewport height */
}

canvas {
    display: block; 
}

構成オブジェクトのパーティクル プロパティを自由に試して、独自のアニメーションを作成してください。 CodePen のライブデモをチェックして、以下のコメントであなたの考えや機能強化を共有してください。

リリースステートメント この記事は次の場所に転載されています: https://dev.to/sohrabzia/creating-a-mesmerizing-particle-animation-with-javascript-e35?1 侵害がある場合は、[email protected] に連絡して削除してください。
最新のチュートリアル もっと>

免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3