JavaScriptの実装

これが JavaScript でのアニメーションの中核部分です。パーティクルの構成を定義し、パーティクルを描画するためのキャンバスを設定します。

\\'use strict\\'; // Enables strict mode to enforce stricter parsing and error handling in JavaScript// Configuration object for particle systemconst config = {    particleCount: 100,                  // Total number of particles in the system    particlePropCount: 9,                // Number of properties each particle has    baseTTL: 1,                          // Base time-to-live for each particle (in seconds)    rangeTTL: 2,                         // Range of time-to-live variation (in seconds)    baseSpeed: 0.001,                    // Base speed of particle movement    rangeSpeed: 0.002,                   // Variation in particle speed    circularSpeed: 0.001,                // Speed of particles\\' circular motion    baseRadius: 2,                       // Minimum radius of particles    rangeRadius: 3,                      // Maximum variation in particle radius    baseHue: 220,                        // Base hue (color) of particles    rangeHue: 120,                       // Variation in hue for particle colors    backgroundColor: \\'#111827\\',          // Color of the background    circleRadius: 250,                   // Radius of the circular area in which particles move    glowStrength: 10,                    // Strength of the glow effect around particles    randomnessFactor: 4,                 // Factor to introduce randomness in particle behavior    trailLength: 10.2,                   // Length of the trail left by particles    mouseForce: 2,                       // Increased mouse attraction force to pull particles    mouseRadius: 200                      // Radius within which mouse influence affects particles};// Additional JavaScript code goes here...

上記のコードでは、パーティクルの数、速度、半径、色 (色相)、キャンバスの背景色など、パーティクルのさまざまなプロパティを構成します。

パーティクルの初期化

パーティクルを円形パターンで初期化し、ランダムなプロパティを割り当てます:

function initParticles() {    particleProps = new Float32Array(config.particleCount * config.particlePropCount);    const angleIncrement = TAU / config.particleCount;    for (let i = 0; i < config.particleCount; i  ) {        initParticle(i * config.particlePropCount, i * angleIncrement);    }}function initParticle(i, angleOffset) {    const radius = config.baseRadius   rand(config.rangeRadius);    const hue = config.baseHue   rand(config.rangeHue);    particleProps.set([        Math.cos(angleOffset) * config.circleRadius   canvas.a.width / 2,        Math.sin(angleOffset) * config.circleRadius   canvas.a.height / 2,        0, 0, 0,        config.baseTTL   rand(config.rangeTTL),        config.baseSpeed   rand(config.rangeSpeed),        radius, hue    ], i);}

パーティクルの描画

コアのアニメーション ロジックは描画関数で処理され、パーティクルを継続的に更新してレンダリングします。

function draw() {    tick  ;    ctx.a.clearRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);    ctx.b.fillStyle = config.backgroundColor;    ctx.b.fillRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);    drawParticles();    renderGlow();    renderToScreen();    requestAnimationFrame(draw);}

CSS スタイル

アニメーションが洗練されて見えるように、ボディとキャンバスのスタイル設定に CSS を使用します:

body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;    height: 100vh; /* Full viewport height */    margin: 0;    background: #000; /* Optional: background color */}.content--canvas {    position: absolute;     top: 0;    z-index: 1;    width: 100vw; /* Full viewport width */    height: 100vh; /* Full viewport height */}canvas {    display: block; }

構成オブジェクトのパーティクル プロパティを自由に試して、独自のアニメーションを作成してください。 CodePen のライブデモをチェックして、以下のコメントであなたの考えや機能強化を共有してください。

","image":"http://www.luping.net/uploads/20241006/17282059316702546b4a6a4.jpg","datePublished":"2024-11-08T19:41:54+08:00","dateModified":"2024-11-08T19:41:54+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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JavaScript を使用して魅力的なパーティクル アニメーションを作成する

2024 年 11 月 8 日に公開
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Creating a Mesmerizing Particle Animation with JavaScript

これがこれから作成するものです。パーティクルの上にマウスを移動すると効果が確認できます。

この記事では、JavaScript と HTML5 キャンバスを使用して魅力的なパーティクル アニメーションを作成するプロセスを説明します。このプロジェクトは、Web ページの美しさを向上させるだけでなく、興味深いコーディング概念を掘り下げる素晴らしい機会としても機能します。さあ、飛び込みましょう!

プロジェクト概要

アニメーションには、中心点の周りを円形のパターンで移動するパーティクルが含まれています。マウスをキャンバス上に置くと、パーティクルがカーソルに引き寄せられ、ダイナミックで魅力的な効果が生まれます。 Simplex Noise ライブラリを利用してランダム性を導入し、パーティクルの動きをより有機的で視覚的に魅力的なものにします。

使用されている技術

  • HTML5 Canvas: アニメーションのレンダリング用。
  • JavaScript: アニメーション ロジックの管理用。
  • CSS: スタイルとレイアウト用。
  • シンプレックス ノイズ: パーティクルの動きにランダム性を追加します。

環境のセットアップ

まず、HTML ファイルを作成し、次のスクリプト タグを使用して Simplex Noise ライブラリを組み込みます:


JavaScriptの実装

これが JavaScript でのアニメーションの中核部分です。パーティクルの構成を定義し、パーティクルを描画するためのキャンバスを設定します。

'use strict'; // Enables strict mode to enforce stricter parsing and error handling in JavaScript

// Configuration object for particle system
const config = {
    particleCount: 100,                  // Total number of particles in the system
    particlePropCount: 9,                // Number of properties each particle has
    baseTTL: 1,                          // Base time-to-live for each particle (in seconds)
    rangeTTL: 2,                         // Range of time-to-live variation (in seconds)
    baseSpeed: 0.001,                    // Base speed of particle movement
    rangeSpeed: 0.002,                   // Variation in particle speed
    circularSpeed: 0.001,                // Speed of particles' circular motion
    baseRadius: 2,                       // Minimum radius of particles
    rangeRadius: 3,                      // Maximum variation in particle radius
    baseHue: 220,                        // Base hue (color) of particles
    rangeHue: 120,                       // Variation in hue for particle colors
    backgroundColor: '#111827',          // Color of the background
    circleRadius: 250,                   // Radius of the circular area in which particles move
    glowStrength: 10,                    // Strength of the glow effect around particles
    randomnessFactor: 4,                 // Factor to introduce randomness in particle behavior
    trailLength: 10.2,                   // Length of the trail left by particles
    mouseForce: 2,                       // Increased mouse attraction force to pull particles
    mouseRadius: 200                      // Radius within which mouse influence affects particles
};

// Additional JavaScript code goes here...

上記のコードでは、パーティクルの数、速度、半径、色 (色相)、キャンバスの背景色など、パーティクルのさまざまなプロパティを構成します。

パーティクルの初期化

パーティクルを円形パターンで初期化し、ランダムなプロパティを割り当てます:

function initParticles() {
    particleProps = new Float32Array(config.particleCount * config.particlePropCount);
    const angleIncrement = TAU / config.particleCount;

    for (let i = 0; i 



パーティクルの描画

コアのアニメーション ロジックは描画関数で処理され、パーティクルを継続的に更新してレンダリングします。

function draw() {
    tick  ;
    ctx.a.clearRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);
    ctx.b.fillStyle = config.backgroundColor;
    ctx.b.fillRect(0, 0, canvas.a.width, canvas.a.height);

    drawParticles();
    renderGlow();
    renderToScreen();
    requestAnimationFrame(draw);
}



CSS スタイル

アニメーションが洗練されて見えるように、ボディとキャンバスのスタイル設定に CSS を使用します:

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh; /* Full viewport height */
    margin: 0;
    background: #000; /* Optional: background color */
}

.content--canvas {
    position: absolute; 
    top: 0;
    z-index: 1;
    width: 100vw; /* Full viewport width */
    height: 100vh; /* Full viewport height */
}

canvas {
    display: block; 
}

構成オブジェクトのパーティクル プロパティを自由に試して、独自のアニメーションを作成してください。 CodePen のライブデモをチェックして、以下のコメントであなたの考えや機能強化を共有してください。

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