ファクトリ メソッド パターンは、オブジェクトの正確なクラスを指定せずにオブジェクトを作成できるデザイン パターンです。作成されるオブジェクト。このパターンは、作成されるオブジェクトのクラスが実行時に決定される場合、またはさまざまなタイプのオブジェクトを作成するための統一インターフェイスを提供する必要がある場合によく使用されます。
C では、いくつかの方法があります。ファクトリメソッドパターンを実装します。一般的なアプローチの 1 つは、オブジェクトが作成されるクラス内で定義される静的ファクトリ メソッドを使用することです。たとえば、次のコードは、静的ファクトリ メソッドを使用してクラス Vec2 のオブジェクトを作成する方法を示しています。
struct Vec2 { static Vec2 fromCartesian(float x, float y); static Vec2 fromPolar(float angle, float magnitude); // ... };
ファクトリ メソッド パターンを実装するもう 1 つのアプローチは、別のクラスでファクトリ メソッドを定義することです。たとえば、次のコードは、ファクトリ クラスを使用してクラス Foo のオブジェクトを作成する方法を示しています。
class FooFactory { public: Foo* createFooInSomeWay(float x, float y); // ... };
これらのアプローチはどちらもファクトリ メソッド パターンの実装に使用できますが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。
の選択どのアプローチを使用するかは、アプリケーションの特定の要件によって異なります。一般に、静的ファクトリ メソッドの方が便利で使いやすいですが、ファクトリ クラスの方が柔軟性と制御が優れています。
ファクトリ メソッド パターンは特効薬ではないことに注意することが重要です。これはあらゆる状況で使用すべきではなく、オブジェクトを作成するのに常に最適な方法であるとは限りません。ただし、これは便利なパターンであり、アプリケーションの設計と柔軟性を向上させるために使用できます。
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