描画前に画像のロードを待機しています
画像をキャンバスに追加しようとするときは、画像を描画する前に画像がロードされていることを確認することが重要です。それを描こうとしている。コードで発生した問題は、イメージ読み込みの非同期的な性質が原因です。
この問題を解決するには、イメージの onload イベントにコールバック関数を追加する必要があります。このコールバック関数は、画像の読み込みが完了したときに実行され、描画を試行する前に画像データが利用可能であることが確認されます。
以下の修正されたコードは、画像がロードされるのを待ってからキャンバスに描画します。 :
var canvas = document.getElementById('viewport'),
context = canvas.getContext('2d');
make_base();
function make_base() {
base_image = new Image();
base_image.src = 'img/base.png';
base_image.onload = function() {
context.drawImage(base_image, 100, 100);
};
}
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