Math Foundation が主催する Python トレーニング コースを通じて、アーカイブ視覚化のためのゲーム プログラムを作成することができました。それはさらに励みになりました。チャバールはインストラクターの尽力に感謝しています。
meymayakkamfinal1 からインポート *
print("トランスゲームをしよう")
print("催眠ゲームをプレイするためのステップを 1 つ選択してください")
歩数 = [
"1. k k",
"2. ngギャング",
"3. Ch Ch",
"4. ジョン・サンジャヤ",
"5. T カサダパ",
"6. N カサンジャタナパマヤヴァ",
"7. 番目",
"8. Nタナヤ",
"9. p p",
「10番目のバマヤヴァ」、
"11. Y カサタパグナナマヤヴァム",
"12. R カサタパグナナマヤヴァム",
"13. காத்துக்குந்தாயுவை",
"14. W W",
「15年のカサパラヤヴァ。」、
「16 年のカサパラヤヴァ。」、
"17. 苦いこと",
「18.のカサンパハマヤバラナ」、
「19. R、 ज कुट्रु उत्य अगा」
]
印刷 (ステップ)
ルール = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam, 14、メイマヤッカム15、メイマヤッカム16、メイマヤッカム17 18、メイマヤッカム19]
プレイングフィールド = 5
プレイ中フィールド > 0:
プレイングフィールド = プレイング_フィールド - 1
தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ") print (தெரிவுசெய் ) உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ") if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்") elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்") else: print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")
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