"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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विज़ुअल स्टूडियो विभिन्न बिल्ड मोड में std::vector\'s ऑपरेटर[] में बाउंड चेकिंग को कैसे संभालता है?

2024-11-09 को प्रकाशित
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 How Does Visual Studio Handle Bounds Checking in std::vector\'s operator[] in Different Build Modes?

डिबग मोड के लिए std::वेक्टर ऑपरेटर[] में बाउंड चेकिंग लागू करना

C में, std::vector क्लास स्वचालित सीमा प्रदान करता है इसकी at() विधि से जाँच करना। हालाँकि, ऑपरेटर[] विधि अनियंत्रित सरणी पहुंच की अनुमति देती है, जिससे संभावित रूप से अपरिभाषित व्यवहार होता है। डेवलपर्स अक्सर रिलीज मोड में प्रदर्शन से समझौता किए बिना डिबग मोड में ऑपरेटर [] के लिए सीमा जांच को सक्षम करने का एक तरीका ढूंढते हैं।

इस समस्या को हल करने के लिए, विजुअल स्टूडियो 2005 और 2008 दोनों डिबग में मूल रूप से ऑपरेटर [] के लिए सीमा जांच को लागू करते हैं। और रिलीज़ बिल्ड। यह मैक्रो _SECURE_SCL द्वारा नियंत्रित होता है, जिसे सीमा जांच को अक्षम करने और अनियंत्रित व्यवहार पर वापस लौटने के लिए 0 पर सेट किया जा सकता है। रिलीज़ इसे डिबग मोड में बनाए रखते हुए बनाता है। एक नया मैक्रो, _ITERATOR_DEBUG_LEVEL, इस कार्यक्षमता को नियंत्रित करने के लिए _SECURE_SCL की जगह लेगा।

इस दृष्टिकोण को अपनाकर, डेवलपर्स यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि std::vector तत्वों तक आउट-ऑफ-रेंज पहुंच डिबग में std::out_of_range अपवाद को ट्रिगर करती है। मोड, रिलीज़ बिल्ड में कुशल प्रदर्शन बनाए रखते हुए मूल्यवान त्रुटि का पता लगाना प्रदान करता है।

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