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यूनिटी 6 में विवादास्पद मूल्य निर्धारण संरचना लागू होने से पहले ही यूनिटी ने \'रनटाइम शुल्क\' रद्द कर दिया

2024-11-07 को प्रकाशित
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Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

जब कंपनी ने रनटाइम शुल्क की घोषणा की तो यूनिटी को काफी आलोचना का सामना करना पड़ा - एक मूल्य निर्धारण संरचना जो गेम डेवलपर्स और यूनिटी गेम इंजन के उपयोगकर्ताओं से उनके राजस्व का एक प्रतिशत वसूलती है यदि वे एक निश्चित सीमा पार करते हैं संलग्नता या सकल राजस्व की सीमा. जबकि रनटाइम शुल्क केवल यूनिटी 6 में विकसित या पोर्ट किए गए गेम पर लागू होगा, यूनिटी ने हाल ही में यूनिटी 6 एलटीएस जारी होने से पहले ही नई शुल्क संरचना को पूरी तरह से खत्म कर दिया है।

रनटाइम शुल्क को रद्द करने में, यूनिटी अब पूरी तरह से प्रति-सीट सदस्यता शुल्क पर निर्भर करेगी, जिसने हाल ही में मूल्य वृद्धि देखी है - संभवतः रनटाइम शुल्क को हटाने से होने वाले राजस्व में से कुछ को कम करने के प्रयास में . यूनिटी ने हाल ही में यूनिटी पर्सनल के लिए राजस्व सीमा को $100,000 सालाना से $200,000 सालाना कर दिया है, जिससे एकल डेवलपर्स और छोटे इंडी संगठनों के लिए अपने गेम सस्ते में विकसित करना आसान हो जाएगा।

जनवरी 2025 तक, यूनिटी की मूल्य निर्धारण संरचना इस प्रकार होगी:

  • यूनिटी पर्सनल: नि:शुल्क - मूल्य निर्धारण में कोई बदलाव नहीं, राजस्व सीमा बढ़कर 200,000 डॉलर हो गई।
  • यूनिटी प्रो: $2,200 प्रति सीट प्रति वर्ष - $2,040 प्रति सीट प्रति वर्ष से 8% की वृद्धि। घोषणा के अनुसार, यूनिटी उन बैठकों का हवाला देते हुए "गेम विकास को लोकतांत्रिक बनाने" के प्रयास में रनटाइम शुल्क को हटा रही है, जिसमें गेम डेवलपर्स ने रनटाइम शुल्क के बारे में निराशा व्यक्त की थी।
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