दर-सीमित कार्यों के लिए थ्रॉटलिंग और डिबाउंसिंग में अंतर करना
सॉफ्टवेयर विकास के क्षेत्र में, फ़ंक्शन कॉल की आवृत्ति को प्रबंधित करना अनुकूलन के लिए महत्वपूर्ण है प्रदर्शन और अनावश्यक संसाधन खपत को रोकना। थ्रॉटलिंग और डिबाउंसिंग दर-सीमित कार्यों के लिए नियोजित दो लोकप्रिय तकनीकें हैं, लेकिन उनके सूक्ष्म अंतर को समझना भ्रमित करने वाला हो सकता है।
उनके अंतर को सरल बनाने के लिए, इस सादृश्य पर विचार करें:
उनके प्रभावों को ग्राफिक रूप से चित्रित करने के लिए, एक प्रदर्शन पर विचार करें जो माउस आंदोलन के आधार पर डिबाउंस या थ्रॉटल इवेंट ट्रिगर होने पर ट्रैक करता है। थ्रॉटलिंग के साथ, इवेंट केवल विशिष्ट अंतराल पर ही सक्रिय होता है, भले ही माउस की तीव्र गति कुछ भी हो। दूसरी ओर, डिबाउंसिंग, इवेंट फायरिंग में तब तक देरी करता है जब तक कि माउस हिलना बंद नहीं कर देता या एक निश्चित ठहराव समय तक नहीं पहुंच जाता।
दोनों तकनीकों के अपने उपयोग के मामले हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कोई फ़ंक्शन है जो लगातार लागू होता है, जैसे कि आकार बदलने या माउस चाल घटनाओं के साथ, तो यह सुनिश्चित करने के लिए थ्रॉटलिंग लागू की जा सकती है कि फ़ंक्शन केवल पूर्वनिर्धारित अंतराल पर ही कॉल किया जाता है। जब आप चाहते हैं कि इवेंट के अंत (या प्रारंभ) में फ़ंक्शन निष्पादित हो तो डिबाउंसिंग अधिक उपयुक्त है।
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