कंटेंट वार्निंग और लेथल कंपनी के प्रचार के शिखर पर सवार होकर, अब हमारे पास मुकाबला करने के लिए मुर्की डाइवर्स हैं। हालाँकि, आम तौर पर इस बारे में बहुत कम बताया गया है कि यांत्रिकी कैसे काम करती है। यदि आप सोच रहे हैं कि मुर्की वाटर्स में गोता स्थल तक पहुंचने के लिए जहाज का उपयोग कैसे करें, तो यहां आपका मार्गदर्शन है।
सबसे पहले, आप' मैं कुछ दोस्तों के साथ इस खेल में शामिल होना चाहूँगा—जितना अधिक, उतना अच्छा। अकेले नेविगेशन एक वास्तविक काम होने वाला है, क्योंकि इसमें बहुत सारे तत्व शामिल हैं। दो खिलाड़ी निश्चित रूप से संभव हैं, लेकिन जहाज को प्रभावी ढंग से संचालित करने के लिए, मैं चार खिलाड़ियों का सुझाव दूंगा।
मर्की डाइवर्स का लक्ष्य कम्पास पर एक नीली गोता साइट का पता लगाना और नाव को उसमें नेविगेट करना है। आपको इसमें शामिल जोखिमों का आकलन करना होगा और फिर संसाधन इकट्ठा करने के लिए साइट पर जाना होगा। यह चार उपकरणों का उपयोग करके किया जाता है।
दीवार पर बड़े कंपास के बाईं ओर, आपको एक हरे रंग की रडार मशीन दिखाई देगी। मुर्की डाइवर्स में गोता स्थल खोजने के लिए आपको इसका उपयोग करना चाहिए। इस स्टेशन पर किसी व्यक्ति को नियुक्त करें और दिखाई देने वाले नीले वृत्तों पर नज़र रखें। ये वे स्थान हैं जहां जहाज को जाने की जरूरत है।
कम्पास बिंदुओं का उपयोग करके, नाविक को जहाज को नीले गोता स्थलों में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, वे खतरों पर नज़र रखने के लिए भी जिम्मेदार हैं, जिन्हें पीले कोडित बिंदुओं के रूप में चिह्नित किया गया है। ये न केवल आपको गोताखोरी स्थलों के आसपास के जोखिमों के बारे में बताते हैं, बल्कि उन संभावित खतरों के बारे में भी बताते हैं, जिनसे पनडुब्बी मर्की डाइवर्स में दुर्घटनाग्रस्त हो सकती है।
क्रैनकेन और पुलिस जैसी चीजों से बचें, लेकिन मछली और प्रयोगों जैसी चीजों को पकड़ने की कोशिश करें। जब आप गोता स्थलों पर पहुँचेंगे तो उन्हें एकत्र किया जा सकता है। नाविक को पायलट और कोड रीडर का मार्गदर्शन करने के लिए रडार का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
दीवार पर विशाल कंपास का सामना करना मोटरसाइकिल हैंडलबार-शैली स्टीयरिंग क्षेत्र है, और इसके दाहिनी ओर थ्रोटल है। इसे एक व्यक्ति द्वारा संचालित किया जा सकता है क्योंकि वे दोनों के बीच स्विच करते हैं, लेकिन दो का होना आसान है।
नेविगेटर द्वारा दिए गए निर्देशों को सुनकर, जहाज को नीले घेरे में ले जाना पायलट पर निर्भर है। वे नेविगेशन नहीं देख सकते हैं, इसलिए उन्हें संदर्भ के रूप में विशाल कंपास का उपयोग करके नेविगेटर द्वारा दिए गए निर्देशों का उपयोग करने की आवश्यकता है। इन दो कंसोलों को चलाएं और बंद करें।
नेविगेशन क्षेत्र के पतवार के विपरीत दिशा में कोड रीडर है। हरे राडार पर दिखाई देने वाले अक्षरों और संख्याओं को डिकोड करने के लिए इसका उपयोग करना संभव है। इससे कुछ अंदाज़ा मिल जाएगा कि मुर्की डाइवर्स में पनडुब्बी किस चीज़ से टकराने वाली है।
मछली पकड़ें, क्रैकेन से बचें, और पुलिस से कभी बात न करें।
हमें यह पता लगाने में थोड़ा समय लगा कि कैसे वास्तव में मुर्की वाटर्स में जहाज के बाहर समुद्र तक पहुँचने के लिए। हालाँकि, एक बार जब आप जान लें तो यह आसान हो जाता है।
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपकी पनडुब्बी मानचित्र पर नीले प्रतीकों में से एक पर स्थित है। पनडुब्बी को पूर्ण विराम पर लाओ। फिर, जांचें कि बाहर कौन से दुश्मन हो सकते हैं।
एक बार जब आप जाने के लिए तैयार हों, तो जहाज के पीछे एयरलॉक पर जाएं। इसके बाईं ओर आपको नीचे खींचने के लिए एक हैंडल दिखाई देगा। यह सुनिश्चित करना कि जहाज पूरी तरह से खड़ा है और गोता साइट लोगो में से एक के अंदर, आपको एयरलॉक को सक्रिय करने के लिए हैंडल को नीचे खींचने में सक्षम होना चाहिए। अब, जो कोई भी गोता स्थल पर जाना चाहता है उसे एयरलॉक में जाना होगा।
निकास के बाईं ओर, एक पैनल है जिसे छिद्रित किया जाना चाहिए। ऐसा करने से बाहरी दरवाज़ा खुल जाएगा और आपको और आपकी टीम को मुर्की डाइवर्स में गोता स्थल तक तैरने की अनुमति मिल जाएगी। आपको जो चाहिए उसे इकट्ठा करें और एयरलॉक को पुनः सक्रिय करने से पहले इसे जहाज पर छोड़ दें। बस वहां मौजूद विभिन्न राक्षसों से सावधान रहें; उनमें से बहुत से लेथल कंपनी से भी अधिक डरावने हैं।
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