27 अगस्त, 2024 को 0x कंसल्टिंग ग्रुप और कॉइनपोस्ट ने RED° टोक्यो टॉवर पर वेब3 कॉन्फ्रेंस "WebX2024" का आधिकारिक साइड इवेंट "जापान वेब3 गेम समिट" आयोजित किया। इस लेख में, हम शीर्षक वाले सत्र पर रिपोर्ट करेंगे "विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धा! अद्वितीय रणनीतियों के साथ चमकने वाली लोकप्रिय परियोजनाओं की परदे के पीछे की कहानियाँ" ।
वक्ता डिजिटल एंटरटेनमेंट एसेट के सह-संस्थापक और सह-सीईओ कोज़ो यामादा थे, जो गेमफाई प्लेटफॉर्म "प्लेमाइनिंग" का संचालन करते हैं और यूरेका एंटरटेनमेंट के सीईओ हैं, जो ब्लॉकचेन गेम "कॉइनम्यूज़म" विकसित करते हैं
, और ताकाहिरो इशिहामा
, जो सामाजिक सेवा "याय!" चलाते हैं। 0x कंसल्टिंग ग्रुप में सामुदायिक डिजाइन टीम मैनेजर मिकी कावागुची ने मॉडरेटर के रूप में कार्य किया।
बाएं से: मिस्टर इशिहामा, मिस्टर त्सुजी, मिस्टर यामादा
श्री कावागुची |
पहला विषय है | "हम वैश्वीकरण का लक्ष्य क्यों बना रहे हैं?"
। श्री यमादा के अनुसार, आदेश उलट गया है, और वह Web3 का उपयोग कर रहे हैं क्योंकि वह राष्ट्रीय सीमाओं जैसे प्रतिबंधों के बारे में चिंता नहीं करना चाहते हैं। उन्होंने कहा कि जापान में शुरुआत करना और विदेशों में विस्तार करना, और एक केंद्रीकृत संगठन के साथ शुरुआत करना और इसे विकेंद्रीकृत करना, वेब3 उद्योग में लोगों के लिए एक स्वाभाविक भावना है।
इसके बाद, श्री कावागुची ने श्री त्सुजी से पूछा, ``क्या आप पिछले खेल के विकास से कोई अंतर महसूस करते हैं?'' श्री त्सुजी ने कहा ``देशों के बीच मतभेदों से अवगत हुए बिना एक वैश्विक बाजार में विस्तार करना बेहतर है,'' | और सुझाव दिया कि विशेष रूप से टोकन-संबंधित मामलों के लिए अंग्रेजी का उपयोग भाषा के रूप में किया जाना चाहिए।
दूसरी ओर, खेल के क्षेत्र में, स्थानीयकरण नितांत आवश्यक है, और जबकि मुझे लगता है कि "STEPN" जैसा गैर-स्थानीयकरण टोकन मार्केटिंग के लिए आदर्श है, "कॉइन मुसुम" सामग्री पर केंद्रित है, उन्होंने इसे बनाने के संघर्षों के बारे में बात की जापानी, कोरियाई, चीनी और अंग्रेजी में उपलब्ध है।
टोकन के संबंध में, श्री इशिहामा ने बताया कि जापान में सभी एक्सचेंजों की संयुक्त ट्रेडिंग मात्रा संभवतः बिनेंस का लगभग 1/50वां हिस्सा है। टोकन को स्वस्थ तरीके से खरीदने और बेचने के लिए दैनिक व्यापार की मात्रा और तरलता महत्वपूर्ण है, लेकिन जापान में समस्या यह है कि कर मुद्दों के कारण, बहुत से लोग व्यापार नहीं करते हैं, भले ही वे उनके पास हों। ऐसा लगता है कि इससे ऐसी स्थिति पैदा हो गई है जहां थोड़ी मात्रा में बिक्री के बाद भी टोकन की कीमत कम हो जाती है। |
यह पूछे जाने पर कि क्या तरलता ही इसका कारण है याय! का टोकनोमिक्स ऐसा है कि निवेशक और उपयोगकर्ता एक साथ रह सकते हैं, श्री इशिहामा ने उत्तर दिया, ``बेशक हम तरलता के प्रति सचेत हैं, लेकिन... यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो यह नहीं होगा पैमाना।''
एक उदाहरण के रूप में "पोकेमॉन कार्ड गेम" का उपयोग करते हुए, उन्होंने समझाया कि ऐसे व्यापारियों की उपस्थिति जो गेम खेलने में रुचि नहीं रखते हैं, द्वितीयक बाजार का विस्तार करेंगे और कार्ड के मूल्य में वृद्धि करेंगे, और अपना दृष्टिकोण व्यक्त किया कि यह क्रिप्टो का भविष्य है संपत्ति बाजार.
व्यापारियों और खिलाड़ियों के बीच संबंधों के बारे में, श्री यमादा ने रियल एस्टेट उद्योग में कही गई बातों का एक उदाहरण दिया, ``यदि आप केवल उस घर का व्यापार कर सकते हैं जिसमें आप रहते हैं, तो बाजार काफी सिकुड़ जाएगा।'' व्यापारी अपरिहार्य हैं इतने आकार का बाज़ार. हालाँकि, आदर्श दुनिया वह है जिसमें जिन व्यापारियों को खेलों में कोई दिलचस्पी नहीं थी वे खिलाड़ी बन जाते हैं। हर चीज का एक पहलू होता है कि ``यदि आप इसे करते हैं, तो आपको यह पसंद आएगा'' , और ``PlayMining'' खिलाड़ियों को क्रिप्टो के बदले उपयोगिता ध्रुवों का निरीक्षण (संबंधित लेख देखें) जैसे कार्य करने देता है संपत्ति ``डीईपी''। ऐसा लगता है कि वे लोगों को शुरुआत करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं, भले ही यह सिर्फ पैसे के लिए हो, और अंततः उन्हें लगे कि इसे आज़माना मज़ेदार है।
श्री त्सुजी ने कहा कि समस्या यह है कि व्यापारियों की उपस्थिति के कारण कीमतें बढ़ जाती हैं और खिलाड़ी जो चाहते हैं उसे खरीदने में असमर्थ होते हैं, उन्होंने कहा कि यदि एफटी (फ़ंजिबल टोकन, आभासी मुद्रा) को खेल में शामिल किया जाता है, | ``आज इसकी कीमत 100 येन है।'' उन्होंने कल 150 येन की कीमत वाली किसी चीज़ को खरीदने की असुविधा की ओर इशारा किया
। उन्होंने यह भी कहा कि यद्यपि खिलाड़ी जटिलता से बचते हैं, वेब3 का आवश्यक मज़ा टोकन में निहित है, इसलिए संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।
``कॉइन मुसुम'' विनिमय दर को डॉलर से जोड़कर खेलना आसान बनाता है, लेकिन त्सुजी का कहना है कि दर में कुछ उतार-चढ़ाव होंगे, इसलिए कुछ खिलाड़ी इसका आनंद ले पाएंगे और अन्य इसका आनंद नहीं ले पाएंगे। यह। जैसे-जैसे स्मार्टफोन गेम बाजार परिपक्व हुआ है, वे उम्मीद कर रहे हैं कि अतीत में स्मार्टफोन गेम खेलने वाले लोगों की तुलना में ऐसे अधिक लोग गेम में प्रवेश करेंगे जिन्होंने कभी गेम नहीं खेला है।