बड़े रिएक्ट अनुप्रयोगों में, बेकार री-रेंडर एक महत्वपूर्ण मुद्दा हो सकता है, प्रदर्शन को धीमा कर सकता है और आपके ऐप को सुस्त बना सकता है। रिएक्ट 18 के साथ, स्वचालित बैचिंग अनावश्यक री-रेंडर को कम करके प्रदर्शन को अनुकूलित करने में मदद करती है, जिससे डेवलपर्स को राज्य अपडेट प्रबंधित करने का अधिक कुशल तरीका मिलता है। यह मार्गदर्शिका आपको रिएक्ट 18 में स्वचालित बैचिंग की अवधारणा के बारे में बताएगी, यह प्रदर्शन के लिए क्यों महत्वपूर्ण है, और अपने ऐप्स में इसका अधिकतम लाभ कैसे उठाया जाए।
मान लीजिए कि आप रात का खाना बना रहे हैं और सभी व्यंजन एक साथ बनाने के बजाय, आप हर एक को अलग-अलग बनाने के लिए आगे-पीछे करते रहते हैं—स्पष्ट रूप से कुशल नहीं है, है ना? रिएक्ट में भी यही बात होती है जब राज्य अपडेट को एक-एक करके संभाला जाता है, जिससे केवल एक के बजाय कई रेंडर होते हैं। इससे प्रोसेसिंग बर्बाद हो जाती है और प्रदर्शन धीमा हो जाता है, खासकर बड़े अनुप्रयोगों में।
रिएक्ट 18 से पहले, राज्य अपडेट जो एक साथ होते थे, अक्सर कई पुन: प्रस्तुतीकरण का कारण बनते थे। रिएक्ट 18 इस समस्या को स्वचालित बैचिंग के साथ हल करता है, जो कई अपडेट को एक ही रेंडर चक्र में समूहित करता है, जिसके परिणामस्वरूप कम अनावश्यक री-रेंडर होते हैं और प्रदर्शन में सुधार होता है।
स्वचालित बैचिंग रिएक्ट 18 में पेश की गई एक सुविधा है जो रिएक्ट को एक ही घटना या प्रभाव के भीतर कई राज्य अपडेट को संभालने और फिर केवल एक री-रेंडर को ट्रिगर करने की अनुमति देती है। यह रेंडरर्स की संख्या को कम करता है और आपके एप्लिकेशन के समग्र प्रदर्शन को बढ़ाता है।
रिएक्ट 18 से पहले, बैचिंग केवल इवेंट हैंडलर के अंदर लागू की जाती थी। हालाँकि, रिएक्ट 18 सेटटाइमआउट, वादों और इवेंट श्रोताओं जैसे अतुल्यकालिक कार्यों के भीतर सभी अपडेट के लिए बैचिंग का विस्तार करता है, जिससे यह अधिक शक्तिशाली और व्यापक हो जाता है।
यहां एक उदाहरण दिया गया है कि रिएक्ट 18 में स्वचालित बैचिंग कैसे काम करती है:
import { useState } from 'react'; function MyComponent() { const [count, setCount] = useState(0); const [text, setText] = useState(''); function handleClick() { setCount(count 1); setText('Updated'); // Both updates are batched, and only one re-render happens } return (); }{count}
{text}
उपरोक्त कोड में, गिनती और टेक्स्ट के लिए राज्य अपडेट को एक साथ बैच किया जाता है, जिससे दो के बजाय एक ही री-रेंडर ट्रिगर हो जाता है। यह रिएक्ट 18 की स्वचालित बैचिंग के लिए धन्यवाद है।
रिएक्ट में, हर बार जब स्थिति बदलती है, तो पुनः रेंडर होता है। यदि आपके पास कई राज्य अपडेट हैं जो एक के बाद एक होते हैं, जैसे किसी इवेंट हैंडलर में, तो रिएक्ट आमतौर पर कई रेंडरर्स को ट्रिगर करेगा। यह आपके ऐप को धीमा कर सकता है, खासकर जब इसका आकार बढ़ता है।
स्वचालित बैचिंग उन राज्य अपडेट को एक एकल रेंडर पास में जोड़ती है। कल्पना करें कि आप एकाधिक फ़ील्ड वाला एक फ़ॉर्म भर रहे हैं और प्रत्येक इनपुट परिवर्तन के कारण पूरा फ़ॉर्म दोबारा प्रस्तुत करना पड़ता है। स्वचालित बैचिंग के साथ, रिएक्ट उन सभी परिवर्तनों को एक बार में संसाधित करता है, जिससे यूआई सहज और तेज़ महसूस होता है।
स्वचालित बैचिंग कई स्थितियों में काम करती है, जिनमें शामिल हैं:
function handleSubmit() { setFormSubmitted(true); setFormData({ ...formData, submittedAt: new Date() }); // Only one re-render happens here }
setTimeout(() => { setLoading(false); setUser({ name: 'John' }); // These state changes are batched, so only one re-render }, 1000);
इसका मतलब है कि एसिंक ऑपरेशंस में भी, रिएक्ट कई अपडेट को एक साथ समूहित कर सकता है, प्रदर्शन को बढ़ा सकता है और री-रेंडर की संख्या को कम कर सकता है।
ऐसे मामले हो सकते हैं जहां आपको राज्य अपडेट होने पर मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है, खासकर एनिमेशन या महत्वपूर्ण यूआई अपडेट के साथ काम करते समय। यहीं पर flushSync आता है। यह रिएक्ट को अपडेट को अन्य अपडेट के साथ बैचने के बजाय तुरंत संसाधित करने के लिए बाध्य करता है।
आपको उन परिदृश्यों में फ्लशसिंक का उपयोग करना चाहिए जहां आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि बैच अपडेट पर प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा करने के बजाय स्थिति तुरंत अपडेट और डीओएम में दिखाई दे। यह अक्सर उन स्थितियों में आवश्यक होता है जहां समय महत्वपूर्ण होता है, जैसे एनिमेशन या त्वरित दृश्य प्रतिक्रिया।
यहां बताया गया है कि फ्लशसिंक कैसे काम करता है:
import { flushSync } from 'react-dom'; function handleClick() { flushSync(() => { setCount(count 1); }); // The DOM is updated immediately after the state change console.log('Count updated:', count); }
इस उदाहरण में, रिएक्ट सेटकाउंट अपडेट को तुरंत संसाधित करता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि DOM तुरंत परिवर्तन को दर्शाता है, जो समय-संवेदनशील कार्यों के लिए उपयोगी है।
रिएक्ट 18 की ऑटोमैटिक बैचिंग एक गेम-चेंजिंग सुविधा है जो अनावश्यक री-रेंडर को कम करके प्रदर्शन को अनुकूलित करती है, जिससे आपके एप्लिकेशन तेजी से और सुचारू रूप से चलते हैं। राज्य अपडेट को एक ही रेंडर में समूहीकृत करके, रिएक्ट यह सुनिश्चित करता है कि आपके ऐप का यूआई उत्तरदायी और कुशल बना रहे, भले ही यह स्केल हो।
अधिकांश उपयोग के मामलों में, स्वचालित बैचिंग पूरी तरह से बॉक्स से बाहर काम करती है, लेकिन यदि आपको कभी भी अधिक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, तो आप वास्तविक समय में अपडेट को संभालने के लिए flushSync का उपयोग कर सकते हैं।
इन सुविधाओं का लाभ उठाकर, डेवलपर्स अब बेकार रेंडर को कम कर सकते हैं और बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव सुनिश्चित करते हुए अपने रिएक्ट ऐप्स के समग्र प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं।
स्वचालित बैचिंग के साथ अपने रिएक्ट ऐप को अनुकूलित करने के लिए तैयार हैं? इस सुविधा को अपने अगले प्रोजेक्ट में लागू करने का प्रयास करें और देखें कि यह आपके ऐप के प्रदर्शन में कितना सुधार करता है!
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