मैं एक्स संभाव्यता प्रणाली में 1 बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन किसी कारण से गुणक काम नहीं कर रहा है। मैंने अपने आप को एक उच्च गुणक दिया और मुझे अभी भी सामान्य ब्लॉक मिल रहे हैं।
const blocks_rng = [ { name: "Dirt Block", item: "dirt", chance: 2 }, { name: "Farmland", item: "farmland", chance: 3 }, { name: "Oak Log", item: "oak_log", chance: 4 }, { name: "Andesite", item: "andesite", chance: 6 }, { name: "Granite", item: "granite", chance: 9 }, { name: "Diorite", item: "diorite", chance: 12 }, { name: "§9Stone", item: "stone", chance: 16 }, { name: "§9Amethyst", item: "amethyst_block", chance: 32 }, { name: "§9Magma", item: "magma", chance: 64 }, { name: "§9Enchanting Table", item: "enchanting_table", chance: 128 }, { name: "§9Mob Spawner", item: "mob_spawner", chance: 250 }, { name: "§9Obsidian", item: "obsidian", chance: 512 }, { name: "§dCrying Obsidian", item: "crying_obsidian", chance: 1024 }, { name: "§dBeacon", item: "beacon", chance: 8024 }, { name: "§dEnd Frame", item: "end_portal_frame", chance: 2500 }, { name: "§dBedrock", item: "bedrock", chance: 5000 }, { name: "§5Command Block", item: "command_block", chance: 10000 }, { name: "§5Chain Command Block", item: "chain_command_block", chance: 25000 }, { name: "§5Repeating Command Block", item: "repeating_command_block", chance: 30000 }, { name: "§4§l§k!§4§l???§r§4§l§k!", item: "stone", chance: 999999999 } ]; function getRandomBlock() { const mult = 20; const scaledChances = blocks_rng.map(block => mult / block.chance); const totalScaledChance = scaledChances.reduce((sum, scaledChance) => sum scaledChance, 0); let random = Math.random() * totalScaledChance; for (let i = 0; i
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