"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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मैं JFormattedTextFields में अमान्य सुडोकू इनपुट को दोबारा प्रदर्शित होने से कैसे रोक सकता हूँ?

2024-12-22 को प्रकाशित
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How Can I Prevent Invalid Sudoku Inputs from Re-appearing in JFormattedTextFields?

सुडोकू टेक्स्ट बॉक्स को सत्यापन के साथ संभालना

सुडोकू गेम जीयूआई विकसित करते समय, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि टेक्स्ट बॉक्स में उपयोगकर्ता इनपुट तदनुसार मान्य हैं खेल के नियमों के लिए. वर्णित परिदृश्य में, JFormattedTextField का उपयोग टेक्स्ट बॉक्स के लिए किया गया था, लेकिन एक समस्या उत्पन्न हुई जहां अमान्य मान दर्ज करने और आगे टैब करने के बाद पहले से मान्य मान फिर से दिखाई देने लगे।

समस्या को समझना

समस्या JFormattedTextField के डिफ़ॉल्ट व्यवहार से उत्पन्न होती है, जो अमान्य इनपुट का पता चलने पर इसका मान साफ़ नहीं करता है। इसके बजाय, पिछले वैध मान को बरकरार रखा जाता है, जिससे देखे गए व्यवहार की ओर अग्रसर होता है। &&&]

1. कस्टम टेक्स्ट फ़ील्ड क्लास:

एक कस्टम टेक्स्ट फ़ील्ड क्लास बनाएं जो JFormattedTextField का विस्तार करता है और अमान्य मान सेट होने पर फ़ील्ड को साफ़ करने के लिए setValue विधि को ओवरराइड करता है। यह विधि आपको वांछित सत्यापन तर्क लागू करने की अनुमति देती है।

2. कस्टम इनपुट मास्क:

एक कस्टम इनपुट मास्क डिज़ाइन करें जो उपयोगकर्ता इनपुट को मान्य मानों तक सीमित करता है। यह दृष्टिकोण सुनिश्चित करता है कि अमान्य मान कभी स्वीकार नहीं किए जाते हैं, जिससे मान निर्धारित करते समय सत्यापन की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

3. वैकल्पिक घटक:

एक वैकल्पिक घटक का उपयोग करने पर विचार करें, जैसे कि JTextField का उपवर्ग, जो टेक्स्ट फ़ील्ड की उपस्थिति और व्यवहार को नियंत्रित करने में अधिक लचीलापन प्रदान करता है। यह अधिक उन्नत अनुकूलन और सत्यापन तर्क की अनुमति देता है।

4. बाहरी सत्यापन:

पाठ फ़ील्ड घटक के बाहर बाहरी सत्यापन तर्क लागू करें। इसमें टेक्स्ट फ़ील्ड के मान में परिवर्तनों का पता लगाने और तदनुसार सत्यापन करने के लिए श्रोताओं को स्थापित करना शामिल है।

अतिरिक्त विचार

कस्टम इनपुट मास्क का उपयोग करते समय, सुनिश्चित करें कि यह खेल के नियमों को सही ढंग से लागू करता है, जैसे सुडोकू के लिए केवल 1-9 अंक स्वीकार करना।

JFormattedTextField के लिए, विचार करें वास्तविक समय में उपयोगकर्ता इनपुट को सत्यापित करने के लिए एक कस्टम दस्तावेज़ फ़िल्टर का उपयोग करना।

निष्कर्ष:

प्रस्तुत विकल्पों में से एक उचित समाधान का चयन और कार्यान्वयन करके, कोई यह सुनिश्चित कर सकता है कि अमान्य मान होने पर सुडोकू टेक्स्ट बॉक्स ठीक से साफ़ हो गए हैं दर्ज किए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक मजबूत और उपयोगकर्ता-अनुकूल सुडोकू गेम इंटरफ़ेस प्राप्त होता है।
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