यह एक यादृच्छिक डेवलॉग है जिसका उपयोग मैं यादृच्छिक चीजों पर नज़र रखने के लिए करता हूं, और आईडीके के लिए एक टाइम कैप्सूल के रूप में भी करता हूं
जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, यह प्रोजेक्ट जावा में लिखा गया एक पोकेमॉन बैटल सिम्युलेटर है। यह ऑफ़लाइन होगा, केवल दूसरे खिलाड़ी के रूप में AI का उपयोग किया जाएगा। मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता बनाने का इरादा नहीं है।
डैंग, मैंने अभी एक डेवलॉग बनाने के बारे में क्यों सोचा? इसे शुरू से ही करना चाहिए था या जो भी हो।
यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो स्वागत है! बेझिझक कोई भी प्रतिक्रिया छोड़ें। आलोचना की सचमुच जरूरत है. हेक, किसी भी टिप्पणी की सराहना की जाती है, जब तक वह विशिष्ट है इसलिए मुझे पता है कि इसका कौन सा हिस्सा अच्छा/बुरा है।
public class Pokemon // calls pokemon.csv for initialization : all stats (hp, attack, defense, specialAttack, specialDefense, speed) class BattlePokemon extends Pokemon : effective stats for each stat : accuracy and evasion : stat changes (array) // only initialized in battle public class Move // calls moves.csv for initialization : power, accuracy, PP f() apply f() calculate damage f() handle effects class TypeChart // is used by f() calculate type multiplier // calls typechart.csv for type chart public class Battle // does nothing rn f() turn // does nothing as well
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