इस कोर्स के अंत तक, छात्रों को पायथन प्रोग्रामिंग की बुनियादी समझ होगी, जिसमें वेरिएबल्स, बुनियादी डेटा प्रकार, लूप और फ़ंक्शन शामिल हैं। वे सरल प्रोग्राम बनाने, तार्किक सोच और समस्या-समाधान कौशल लागू करने के लिए पायथन का उपयोग करेंगे।
उद्देश्य: छात्रों को पायथन, इसके उपयोग और बुनियादी प्रोग्रामिंग वातावरण कैसे स्थापित करें, से परिचित कराना।
गतिविधियाँ:
print("Hello, World!")
होमवर्क: उनका नाम, पसंदीदा रंग और उम्र प्रिंट करने के लिए पायथन कोड लिखें।
उद्देश्य: समझें कि चर और बुनियादी डेटा प्रकारों (स्ट्रिंग्स, पूर्णांक और फ़्लोट्स) का उपयोग कैसे करें।
गतिविधियाँ:
name = input("What is your name? ") age = input("How old are you? ") print("Hello " name "! You are " age " years old.")
होमवर्क: एक सरल प्रोग्राम बनाएं जो उपयोगकर्ता का नाम और पसंदीदा नंबर मांगता है, फिर दोनों सहित एक संदेश प्रिंट करता है।
उद्देश्य: बुनियादी गणितीय परिचालन करना सीखें और सशर्त परिचय दें (यदि अन्यथा)।
गतिविधियाँ:
num1 = int(input("Enter first number: ")) num2 = int(input("Enter second number: ")) if num1 > num2: print(str(num1) " is greater than " str(num2)) else: print(str(num2) " is greater than " str(num1))
होमवर्क: एक संख्या अनुमान लगाने वाला गेम बनाएं जहां प्रोग्राम यादृच्छिक रूप से एक संख्या का चयन करता है, और छात्र को अनुमान लगाना होगा कि यह अधिक है या कम।
उद्देश्य: समझें कि प्रोग्राम में क्रियाओं को दोहराने के लिए लूप का उपयोग कैसे करें।
गतिविधियाँ:
for i in range(1, 11): print(i) num = 1 while numहोमवर्क: एक प्रोग्राम लिखें जो उपयोगकर्ता से एक संख्या पूछता है और एक लूप का उपयोग करके उस संख्या के लिए गुणन तालिका प्रिंट करता है।
पाठ 5: फ़ंक्शन और मॉड्यूलर प्रोग्रामिंग
उद्देश्य: कोड को व्यवस्थित करने के लिए फ़ंक्शन बनाना और उनका उपयोग करना सीखें।
गतिविधियाँ:
def calculate_area(length, width): return length * width length = int(input("Enter length: ")) width = int(input("Enter width: ")) print("Area of the rectangle is:", calculate_area(length, width))
होमवर्क: एक प्रोग्राम लिखें जिसमें एक आयत की परिधि की गणना करने और वापस करने के लिए एक फ़ंक्शन शामिल है।
उद्देश्य: एक सरल इंटरैक्टिव गेम बनाने के लिए सभी सीखी गई अवधारणाओं को लागू करें।
गतिविधियाँ:
import random def guessing_game(): secret_number = random.randint(1, 20) guess = None attempts = 0 while guess != secret_number: guess = int(input("Guess the number (1-20): ")) attempts = 1 if guess secret_number: print("Too high!") else: print("You guessed it in " str(attempts) " tries!") guessing_game()
होमवर्क: प्रोजेक्ट समाप्त करें, उसका परीक्षण करें, और कम से कम एक नई सुविधा जोड़ें (उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता को संख्याओं की सीमा निर्धारित करने की अनुमति देना)।
यह पाठ्यक्रम पायथन प्रोग्रामिंग का एक मजेदार और व्यावहारिक परिचय प्रदान करता है, जिससे छात्रों को कोडिंग के माध्यम से तार्किक सोच और समस्या-समाधान कौशल विकसित करने में मदद मिलती है। पाठ्यक्रम के अंत तक, छात्रों ने अपना स्वयं का सरल गेम बना लिया होगा और उनके पास पायथन में आगे सीखने के लिए एक मजबूत आधार होगा।
अस्वीकरण: उपलब्ध कराए गए सभी संसाधन आंशिक रूप से इंटरनेट से हैं। यदि आपके कॉपीराइट या अन्य अधिकारों और हितों का कोई उल्लंघन होता है, तो कृपया विस्तृत कारण बताएं और कॉपीराइट या अधिकारों और हितों का प्रमाण प्रदान करें और फिर इसे ईमेल पर भेजें: [email protected] हम इसे आपके लिए यथाशीघ्र संभालेंगे।
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3