परिचय:
अगस्त के मध्य में, मुझे अपने पहले GMTK गेम जैम (itch.io पर सबसे बड़ा गेमिंग इवेंट) में भाग लेना था। मैंने समय की कमी के कारण GODOT इंजन का उपयोग करने की योजना बनाई थी, लेकिन संपादक के साथ कुछ मुद्दों ने मुझे अपना गेम नए सिरे से विकसित करने के लिए प्रेरित किया। इसलिए, मैंने अपने शुरुआती और पसंदीदा 2डी गेमिंग फ्रेमवर्क में से एक पायगेम में अपना गेम बनाने का फैसला किया।
समस्या शुरू होती है:
मैंने पहले ही 96 में से 40 घंटे यह सोचते हुए खो दिए थे कि क्या बनाना है और कैसे बनाना है, सौभाग्य से मेरे पास हाल के महीने में एक पहले से मौजूद प्रोटो-टाइप विकसित हुआ था जिसे मैंने विषय के साथ व्याख्या करने के लिए चुना था।
थीम व्याख्या:
चूंकि गेम एक प्लेटफ़ॉर्मर था इसलिए मुझे मजबूरन इसकी व्याख्या इस तरह करनी पड़ी। गेम जैम का विषय "बिल्ट-टू-स्केल" था, जो मेरे लिए शब्दों का एक अनोखा सेट था, लेकिन इसे नजरअंदाज करते हुए मैंने खिलाड़ी को अंतिम दरवाजे तक पहुंचने तक समय बीतने के साथ-साथ स्केल को कम करने का फैसला किया।
अंतिम क्षण:
मेरे पास गेम सबमिट करने के लिए केवल 2 घंटे बचे थे, यह लगभग पूरा हो चुका था। मैंने शेष यांत्रिकी को जोड़ा, अधिकांश त्रुटियों को हटा दिया और जीत और हार की स्थिति जोड़ दी।
वहाँ है!:
अंततः, मैं समय सीमा से 30 मिनट पहले itch.io पर अपना गेम लॉन्च करने में सक्षम हुआ। इसके बावजूद कि यह एक वेब बिल्ड नहीं था फिर भी मुझे 52 रेटिंग और 56 डाउनलोड मिले जो काफी उत्साहजनक था क्योंकि मैं जानता था कि एक गेम को नए सिरे से बनाने के लिए क्या करना पड़ता है।
परिणाम:
एक सप्ताह के मतदान और तीन दिनों के निरीक्षण के बाद अंततः परिणाम सामने आया, यह बहुत उत्साहजनक नहीं था क्योंकि मैंने अपने खेल का ठीक से परीक्षण नहीं किया था और यांत्रिकी और तर्क में अभी भी कई विफलताएँ थीं। लेकिन मैं अब भी इसे एक जीत मानता हूं क्योंकि मुझे पता है कि गेम इंजन से बने लगभग 3500 गेम मुझसे कमतर थे(हा हा)।
पढ़ने के लिए धन्यवाद,
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