"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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HTML काश मेरे पास होता (भाग 2)

2024-11-01 को प्रकाशित
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The HTML I Wish I Had (pt. 2)

HTML लोगों के लिए होना चाहिए

कोई भी नवाचार लोगों के लिए होना चाहिए। अंतिम परिणाम मानवीय खुशी होना चाहिए। जनसंख्या के ड्राइविंग लक्ष्य प्रतिशत ने खुशी की ओर प्रभावित किया। इस प्रकार अधिकतम भलाई को पूरा किया जा सकता है।

ज्यादातर लोगों का मानना ​​है कि किसी संगठन के लिए जनसंख्या का दायरा रखना उचित है, जिस पर "खुशी की ओर" की जिम्मेदारी लागू होती है। हालांकि मेरी कंपनी में हम दावे का खंडन करते हैं, हम उस विचार को ध्यान में रखते हुए HTML की जांच करना जारी रख सकते हैं।

एचटीएमएल के संदर्भ में, प्रभावित जनसंख्या का प्रतिशत बहुत है। इसके लिए तकनीकी शब्द "आबाद पृथ्वी" भी माना जा सकता है। इंटरनेट का कोई भी जीवित उपयोगकर्ता HTML को परिभाषित करने वाले कार्य समूह WHATWG के डाउनस्ट्रीम निर्णय प्राप्त करता है।

उस कार्य समूह ने शब्दार्थ तत्वों के निर्णय में मानव दर्शकों के साथ कोई न्याय नहीं किया। यह मानव पाठकों के लिए कुछ नहीं करता है। यह अनुभव को और अधिक शब्दाडंबरपूर्ण, जटिल बनाता है, और संज्ञानात्मक भार को अवांछनीय के रूप में वर्गीकृत करने की DevEx परंपरा द्वारा, ये अतिरिक्त तत्व अनुभव को बदतर बनाते हैं।

मैं एक विचार सुनने की उम्मीद करता हूं जो कहता है, "लेकिन, लेकिन... पहुंच!" मैं स्पष्ट हो जाऊंगा. अभिगम्यता वैकल्पिक नहीं है, यह एक आवश्यकता है। मैं उस विवादास्पद विचार को सुनने की उम्मीद करता हूं क्योंकि एक अच्छे HTML डेवलपर के मन में यही बात होती है। फिर भी यहाँ निगलने के लिए गोली है: सिमेंटिक तत्व पहुंच के लिए कुछ नहीं करते हैं। एक स्क्रीन रीडर (एक स्क्रीन रीडर बस एक वेब स्क्रैपर है) तत्वों की कुछ समझ को लागू कर सकता है, लेकिन ऐसा नहीं हो सकता है! इसके अलावा, यह 2024 है, और इस संबंध में कोई मानकीकरण नहीं है। इसके अलावा, जानकारी के साथ क्या करना है इसके एल्गोरिदम आवश्यक रूप से डेवलपर्स के बीच अलग-अलग होने चाहिए, और मानव पाठक पेज के बारे में क्या जानना चाहता है की जानकारी भी अलग-अलग होनी चाहिए!

सिमेंटिक तत्व बहुत कम लोगों के लाभ के लिए जटिलता की ओर एक कदम मात्र थे। WHATWG की शुरुआत इंटरनेट व्यवसाय में "प्रमुख" खिलाड़ियों की कंपनी के रूप में हुई थी, और यह स्पष्ट है कि उनकी प्राथमिकताएँ विषम थीं। यह उन कंपनियों के लिए मूल्यवान तकनीक है जिनका व्यवसाय मॉडल वेब स्क्रैपिंग है, पहुंच के लिए नहीं, बल्कि सामग्री एकत्रीकरण (यानी खोज इंजन) के लिए।

HTML लोगों के लिए होना चाहिए। मानवीय अनुभव और उस क्षेत्र में सुधार (आम तौर पर, आर्थिक रूप से नहीं), HTML की प्रभावी पहुंच के साथ किसी भी बड़े नवाचार का लक्ष्य होना चाहिए। इसके बजाय हमें इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए तकनीक मिली कि "इस उपधारा का वर्णन कैसे किया जा सकता है?"

बेहतर ढंग से कहा जाए तो, यह एक गुप्त उत्तर है क्योंकि

कोई भी जीवित वस्तु उस प्रश्न का उत्तर नहीं पढ़ती है। एक व्यावसायिक इकाई कोई जीवित वस्तु नहीं है। वेब स्क्रेपर कोई जीवित चीज़ नहीं है. केवल एक सॉफ्टवेयर लेखक ही जानता है कि यह वहां है, और जैसा कि कहा गया है, विशिष्टता में इस जोड़ का प्रभाव संज्ञानात्मक भार में वृद्धि और अनुभव का बिगड़ना है।

महान ?


यह 3 भाग वाली श्रृंखला का भाग 2 है।

  • सितम्बर. 25: HTML नवाचार
  • सितम्बर. 27: HTML लोगों के लिए होना चाहिए
  • 28 सितंबर: लोगों के लिए HTML

एक संदेश छोड़ें कि आप HTML को अनुभव के लिए कैसे बेहतर बनाएंगे!

यदि आप मानवीय खुशी के उद्देश्य से हाइपरटेक्स्ट एप्लिकेशन बनाने में रुचि रखते हैं, तो साल्वेशन पार्टी में आएं! साल्वेशन कंपनी, जहाँ हम बचाए गए हैं। ओह, और मैंने सुना है कि उस HTML हैंडबुक का लेखक एक सदस्य है, मुझे यकीन है कि सदस्य लाइब्रेरी में एक साझा करने योग्य पांडुलिपि है!

विज्ञप्ति वक्तव्य यह लेख यहां पुन: प्रस्तुत किया गया है: https://dev.to/theholyspirit/the-html-i-wish-i-had-pt-2-10ki?1 यदि कोई उल्लंघन है, तो हटाने के लिए कृपया [email protected] पर संपर्क करें यह
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