वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के डेवलपर्स, सेबर इंटरएक्टिव ने आखिरकार प्रश्नोत्तर सत्र में कुछ बड़े सवालों के जवाब दिए हैं, जिससे खेल में खिलाड़ियों के सामने आने वाली मैचमेकिंग समस्याओं पर विशेष ध्यान दिया गया है।
टीम ने कहा कि वे खिलाड़ियों को समान वर्ग वाले अन्य खिलाड़ियों के साथ जोड़ी बनाने से रोकने के लिए मैचमेकिंग में सुधार पर काम कर रहे हैं, लेकिन इस सुधार में समय लगेगा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह एक जटिल मुद्दा है.
पीवीई ऑपरेशंस मोड में एक सामान्य समस्या की रिपोर्टें आई हैं: जब खिलाड़ी किसी खेल में शामिल होते हैं, तो उनकी पसंदीदा कक्षा अक्सर पहले से ही किसी और द्वारा ले ली जाती है। इससे खिलाड़ियों को यह पता लगाने में परेशानी होती है कि कौन किस वर्ग में खेल सकता है।
प्रशंसक एक आसान प्रक्रिया की मांग कर रहे हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि तत्काल कोई बदलाव नहीं होगा। वर्ग प्रतिबंध को पूरी तरह से हटाने की मांग की गई है, लेकिन डेवलपर्स ने स्पष्ट किया कि वे नियमित मैचमेकिंग के लिए इस नियम को रखना पसंद करते हैं।
पोस्ट में उल्लेख किया गया है: “फिलहाल, हम मैचमेकिंग में सुधार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं ताकि आप एक ही वर्ग के खिलाड़ियों के साथ मैचमेकिंग न करें। यह कोई आसान समाधान नहीं है, इसलिए इसे लागू करने में हमें कुछ समय लगेगा। जहां तक समान वर्ग का उपयोग करने की बात है, हम नियमित मंगनी के लिए उस नियम को बदलना नहीं चाहते हैं, लेकिन हम इसे भविष्य में निजी लॉबी के विस्तार के रूप में मान रहे हैं। इसे ख़त्म करने में हमें समय लगेगा।”
डेवलपर्स के प्रश्नोत्तर में अनुकूलन विकल्प चर्चा का एक प्रमुख विषय थे। खिलाड़ी वर्तमान में कई प्रतिबंधों के कारण किसी भी वर्ग के साथ किसी भी कैओस स्पेस मरीन लीजन का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
जबकि अधिक कैओस अनुकूलन की योजना बनाई गई है, डेथ गार्ड असॉल्ट लीजियोनिएरेस जैसी सुविधाओं की जल्द उम्मीद नहीं है। नए लेंस रंग, अतिरिक्त कक्षाएं, अधिक कवच रंग और समुद्री के चेहरे को अनुकूलित करने की क्षमता आने वाली है।
डेवलपर्स ने कहा है कि गेम के दृश्य क्षेत्र (एफओवी) को समायोजित करने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए एफओवी स्लाइडर की संभावना नहीं है, क्योंकि यह गेम की दृश्य गुणवत्ता को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, और इसे बदलना काफी जटिल है।
“हमारा गेम प्रथम-व्यक्ति शूटर नहीं है, हमारे पास जो कैमरा है वह बहुत सिनेमाई है और आप जो कर रहे हैं उसके आधार पर लगातार स्थिति और FoV बदलता रहता है। फिर भी, हम समझते हैं कि यह एक बहुत लोकप्रिय अनुरोध है इसलिए हम इस पर वैसे भी विचार कर रहे हैं,'' डेवलपर्स ने कहा।
इसके अतिरिक्त, हथियारों के लिए कंधे बदलने की क्षमता गेम में नहीं जोड़ी जाएगी। डेवलपर्स ने बताया कि इस सुविधा को लागू करने के लिए सभी मेली एनिमेशन में इसका समर्थन करने के लिए व्यापक काम की आवश्यकता होगी, क्योंकि वर्तमान सेटअप बेहतर दृश्य प्रभाव के लिए विशिष्ट हाथ प्लेसमेंट पर आधारित है।
हालांकि इनमें से कुछ प्रतिक्रियाएं प्रशंसकों को निराश कर सकती हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स इस बारे में ईमानदार हैं कि क्या बदलाव संभव हैं। क्षितिज पर अभी भी कई अपडेट हैं, और खिलाड़ी अधिक विवरण के लिए प्रश्नोत्तर पोस्ट देख सकते हैं।
वॉरहैमर 40k: स्पेस मरीन 2 9 सितंबर को जारी किया गया था। गेम वर्तमान में PlayStation 5, Xbox सीरीज X और सीरीज S, GeForce Now और PC पर उपलब्ध है।
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