"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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क्यूटी सिग्नल में डायरेक्टकनेक्शन बनाम क्यूएडकनेक्शन: आपको कब कौन सा चुनना चाहिए?

2024-11-06 को प्रकाशित
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  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Qt सिग्नल: DirectConnection और QueuedConnection में तल्लीनता

Qt एप्लिकेशन में घटकों के बीच संचार में Qt सिग्नल महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। हालाँकि, कनेक्शन विधि के रूप में DirectConnection और QueuedConnection के बीच चयन के महत्वपूर्ण प्रभाव हो सकते हैं, खासकर जब मल्टीथ्रेडेड अनुप्रयोगों के साथ काम करते हैं। सिग्नल उत्सर्जक के समान धागा। यह दृष्टिकोण प्रत्यक्ष फ़ंक्शन कॉल के अनुरूप है, और इसका उपयोग आमतौर पर तब किया जाता है जब एमिटर और रिसीवर दोनों एक ही थ्रेड में रहते हैं, जिससे थ्रेड एफ़िनिटी समस्याओं की संभावना समाप्त हो जाती है।

QueuedConnection: स्लॉट इनवोकेशन को क्रमबद्ध करना

इसके विपरीत, QueuedConnection एक सिग्नल उत्सर्जित होने पर रिसीवर के इवेंट लूप पर एक इवेंट पोस्ट करता है। ईवेंट लूप तब ईवेंट को कतारबद्ध करता है और नियंत्रण प्राप्त होने पर स्लॉट विधि निष्पादित करता है। यह अतुल्यकालिक तंत्र सभी थ्रेड्स में संचार करने का एक विश्वसनीय तरीका प्रदान करता है।

प्रत्येक कनेक्शन विधि का उपयोग कब करें

डायरेक्टकनेक्शन और क्यूएडकनेक्शन के बीच निर्णय लेना कई कारकों पर निर्भर करता है:

थ्रेड एफ़िनिटी:

यदि एमिटर और रिसीवर अलग-अलग थ्रेड में रहते हैं, तो संभावित थ्रेड एफ़िनिटी समस्याओं से बचने के लिए QueuedConnection आवश्यक है।
  • थ्रेड सुरक्षा: यदि स्लॉट है तो DirectConnection का उपयोग किया जाना चाहिए विधि थ्रेड-सुरक्षित है या एमिटर और रिसीवर एक ही थ्रेड में हैं।
  • पूर्वानुमेयता: QueuedConnection स्लॉट आमंत्रण में देरी करता है, जो अप्रत्याशित व्यवहार का कारण बन सकता है। DirectConnection एक अधिक तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करता है। Qऑब्जेक्ट* ऑब्जेक्टबी; // सीधा कनेक्शन (ऑब्जेक्ट ए के धागे के अंदर) कनेक्ट(ऑब्जेक्टए, &क्यूऑब्जेक्ट::नष्ट, ऑब्जेक्टबी, &क्यूऑब्जेक्ट::हटाएंबाद में, क्यूटी::डायरेक्टकनेक्शन); // कतारबद्ध कनेक्शन (यह मानते हुए कि ऑब्जेक्टबी एक अलग थ्रेड में है) कनेक्ट(ऑब्जेक्टA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);
  • इस उदाहरण में, DirectConnection का उपयोग करने से objectA नष्ट होने पर तुरंत deleteLater() स्लॉट शुरू हो जाएगा। हालाँकि, QueuedConnection का उपयोग करने से एक इवेंट को objectB के इवेंट लूप पर पोस्ट किया जाएगा, जिससे वह अपने थ्रेड के संदर्भ में सिग्नल का जवाब दे सकेगा।
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