सैटिस्फैक्टरी एक बेहद जटिल गेम है, लेकिन आप अन्य पीसी गेम्स की तरह कंसोल कमांड की मदद से चीजों को अपने लिए थोड़ा आसान बना सकते हैं। कंसोल कमांड के साथ, आप स्वयं को आइटम दे सकते हैं और अपनी क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं ताकि आप केवल अपने सपनों के कारखाने को डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
यदि आपने कंसोल कमांड का उपयोग किया है अन्य खेलों में, तो आपको पहले से ही पता होना चाहिए कि चीजें संतोषजनक तरीके से कैसे काम करती हैं। कंसोल को ऊपर लाने के लिए खेलते समय टिल्ड (~) कुंजी दबाएं । फिर, बस वांछित कंसोल कमांड इनपुट करें। टिल्ड कुंजी को दोबारा दबाने से कंसोल कमांड लाइन एक बड़ी विंडो में खुल जाएगी यदि आप कुछ और गंभीर बदलाव करना चाहते हैं।
ये सभी कंसोल कमांड हैं जिन्हें आप सैटिस्फैक्टरी खेलते समय दर्ज कर सकते हैं।
कमांड | प्रभाव |
---|---|
? | सभी आदेशों की एक पूरी सूची दिखाता है, कुछ संक्षिप्त स्पष्टीकरण के साथ। |
materialFlowAnalyses recipeName[FString] | यह आदेश हो सकता है खेल में सभी शिल्प योग्य वस्तुओं के लिए प्रति सेकंड आवश्यक वस्तुओं को खोजने के लिए उपयोग किया जाता है। FString को वांछित आइटम के ब्लूप्रिंट पथ में इंगित उसी स्ट्रिंग से बदलें। यह केस संवेदनशील है। |
खेल को रोकें, खेलना जारी रखने के लिए फिर से कमांड दर्ज करें। | |
वातावरण को सक्रिय/निष्क्रिय करता है। | |
सक्रिय/ कोहरे को निष्क्रिय करता है। | |
सेट पेड़ों और पत्तों जैसी वस्तुओं की दूरी दर्शाते हैं। मान गुणक है। &&&] | r.Shadow.DistanceScale|
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | |
अंतिम छवि पर वर्तमान आंतरिक फ्रेम के प्रभाव को सेट करता है। रेंज 0-1. | r.TemporalAAFilterSize |
TAA नमूनों का प्रसार निर्धारित करता है। छवि को तेज़ करने के लिए 1 से नीचे के मानों जैसे 0.25 का उपयोग करें (केवल तभी काम करता है जब r.TemporalAASamples > 6)। | r.TemporalAASamples [number] |
TAA के लिए उपयोग किए जाने वाले नमूनों की संख्या निर्धारित करता है। घबराहट को कम करने के लिए इसे 2 - 5 पर सेट करें। . | r.StaticMeshLODDistanceScale [number] |
स्थैतिक जाल के लिए विवरण के स्तर (LOD) को नियंत्रित करता है। ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के लिए इसे 0 पर सेट करें, लेकिन संभवतः प्रदर्शन को कम कर दें, या इसे काफी खराब करने के लिए 1 से अधिक कर दें। | |
सुदूर दूरी में भू-भाग की ज्यामिति को ठीक करता है। ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए इसे -2 या -3 पर सेट करें, लेकिन संभवतः प्रदर्शन में कमी आएगी। . | |
रेंडर करने के लिए रोशनी की मात्रा निर्धारित करता है। | |
रेंडर करने के लिए प्रकाश शाफ्ट की मात्रा निर्धारित करता है। | |
नीचे दिए गए किसी भी माध्यम से कमांड को सक्रिय करने से कमांड निष्पादित होने के बावजूद स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में निम्नलिखित जानकारी दिखाई देगी (जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो): | खिलाड़ी का नाम | दुनिया में निर्देशांक (X, Y, Z)
मालिकआधार आंख की ऊंचाई | DebugType[FName] को निम्न में से किसी एक से बदलें :|
AKAUDIOSources - अन्य जानकारी के लिए सक्रिय ऑडियो स्रोतों की संख्या दिखाता है। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। | एनीमेशन - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः एनीमेशन का कौन सा फ्रेम चलाया जा रहा है, एनीमेशन का नाम, आदि के बारे में जानकारी दिखाता है। |
संकलन - अज्ञात। संभवतः टकराव की जानकारी दिखाता है। टिप्पणियाँ: अत्यधिक अंतराल का कारण बनता है, अपने जोखिम पर उपयोग करें। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। वर्तमान में किस इनपुट विधि का उपयोग किया जा रहा है (कीबोर्ड/माउस) किस कुंजी का उपयोग किया जा रहा है, इनपुट का इनपुट मूल्य, और इनपुट निष्पादित होने का समय। यह इनपुट स्टैक के बारे में भी जानकारी दिखाता है। यह सारी जानकारी डिफ़ॉल्ट जानकारी के नीचे दिखाई गई है। | NET - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः मल्टीप्लेयर कनेक्शन जानकारी दिखाने के लिए उपयोग किया जाता है। वर्तमान खिलाड़ी वेग घटक, सेमी/सेकेंड में कुल खिलाड़ी गति, कुल खिलाड़ी गति (2डी), खिलाड़ी द्वारा अनुभव किया गया त्वरण, और अन्य भौतिकी-संबंधित जानकारी। यह सब डिफ़ॉल्ट जानकारी के नीचे दिखाया गया है। |
पावर - अज्ञात का उपयोग करें। नोट: लैग का कारण बनता है, अपने जोखिम पर उपयोग करें। | रेडिएशन - रेडियोधर्मिता उपप्रणाली से संबंधित जानकारी दिखाता है; विकिरण स्रोतों की संख्या, उत्सर्जक और उत्सर्जित विकिरण का स्तर, और खिलाड़ी का एक्सपोज़र स्तर। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें।|
रीसेट - डिफ़ॉल्ट जानकारी सहित सभी डिबग जानकारी छुपाता है। एक दूसरे के सापेक्ष वॉल्यूम। | ट्रैक - ट्रैक पर रेलरोड सबसिस्टम की जानकारी दिखाता है, जैसे ट्रैक सेगमेंट और ब्लॉक, ग्राफ़ में विभाजित होते हैं (ग्राफ़ ट्रैक के लूप या स्ट्रेच होते हैं)। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। |
ट्रेन - के बारे में जानकारी दिखाता है सभी मौजूदा ट्रेनें (वजन, खींचने वाला बल, ब्रेक लगाने वाला बल, बिजली का उपयोग, स्लेव और मास्टर आदि)। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। , ड्रैग फोर्स का अनुभव किया जा रहा है, और वाहन के प्रत्येक पहिये के बारे में भौतिकी जानकारी। | हथियार - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः रखे गए हथियारों/उपकरणों के संबंध में जानकारी दिखाता है। फ़ील्ड गैर-केस-संवेदी हैं। ] स्टेट यूनिट इसे सक्रिय करने से फ्रेम टाइम (1000/फ्रेम टाइम = एफपीएस), गेम टाइम (1000/गेम टाइम = यूपीएस), ड्रॉ टाइम ( अज्ञात), GPU समय (अज्ञात), RHIT समय (अज्ञात) और DynRes समर्थित है या नहीं (अज्ञात का उपयोग करें)। आत्महत्या FOV [संख्या] दर्ज किए गए मान पर दृश्य क्षेत्र सेट करता है। में काम नहीं करते हैं। टेलीपोर्ट GiveItem |
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