"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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पूर्ण संतोषजनक कंसोल कमांड और धोखा सूची

2024-09-18 को प्रकाशित
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सैटिस्फैक्टरी एक बेहद जटिल गेम है, लेकिन आप अन्य पीसी गेम्स की तरह कंसोल कमांड की मदद से चीजों को अपने लिए थोड़ा आसान बना सकते हैं। कंसोल कमांड के साथ, आप स्वयं को आइटम दे सकते हैं और अपनी क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं ताकि आप केवल अपने सपनों के कारखाने को डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

संतोषजनक में कंसोल कमांड का उपयोग कैसे करें

यदि आपने कंसोल कमांड का उपयोग किया है अन्य खेलों में, तो आपको पहले से ही पता होना चाहिए कि चीजें संतोषजनक तरीके से कैसे काम करती हैं। कंसोल को ऊपर लाने के लिए खेलते समय टिल्ड (~) कुंजी दबाएं । फिर, बस वांछित कंसोल कमांड इनपुट करें। टिल्ड कुंजी को दोबारा दबाने से कंसोल कमांड लाइन एक बड़ी विंडो में खुल जाएगी यदि आप कुछ और गंभीर बदलाव करना चाहते हैं।

सभी संतोषजनक कंसोल कमांड

ये सभी कंसोल कमांड हैं जिन्हें आप सैटिस्फैक्टरी खेलते समय दर्ज कर सकते हैं।

रोकेंr.AtmOSphere [0/1 ]r.Fog [0/1]r.ViewDistanceScaler.Shadow.DistanceScaleपेड़ों/पत्ते/चट्टानों जैसी चीज़ों की रेंडर दूरी सेट करता है। मान गुणक है। ] r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]r.TemporalAAFilterSizer.TemporalAASamples [number]r.StaticMeshLODDistanceScale [number]r.LandscapeLODBias [number]pool.light.count [number]pool.light.lightshaft.count [संख्या]ShowDebug DebugType[FName]दुनिया में निर्देशांक (X, Y, Z)रोटेशनइंस्टिगेटरDebugType[FName] को निम्न में से किसी एक से बदलें : एआई - अज्ञात का प्रयोग करें। संभवतः प्लेयर के पास दुश्मनों और/या स्वचालित वाहनों के बारे में जानकारी दिखाता है।BONES - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः गैर-स्थैतिक मॉडल में हड्डी के कनेक्शन और उनके अभिविन्यास के बारे में जानकारी दिखाता है। दुनिया में किसी भी बिजली नेटवर्क (सर्किट) के संबंध में; सर्किट की संख्या, आईडी, और सर्किट के बारे में जानकारी; घटक, उत्पादित बिजली, खपत की गई बिजली और फ्यूज की स्थिति। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें।NET - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः मल्टीप्लेयर कनेक्शन जानकारी दिखाने के लिए उपयोग किया जाता है। वर्तमान खिलाड़ी वेग घटक, सेमी/सेकेंड में कुल खिलाड़ी गति, कुल खिलाड़ी गति (2डी), खिलाड़ी द्वारा अनुभव किया गया त्वरण, और अन्य भौतिकी-संबंधित जानकारी। यह सब डिफ़ॉल्ट जानकारी के नीचे दिखाया गया है।रेडिएशन - रेडियोधर्मिता उपप्रणाली से संबंधित जानकारी दिखाता है; विकिरण स्रोतों की संख्या, उत्सर्जक और उत्सर्जित विकिरण का स्तर, और खिलाड़ी का एक्सपोज़र स्तर। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें।RADIATIONSPHERES - संभवतः ऐसे क्षेत्र दिखाता है जहां विकिरण खिलाड़ी को प्रभावित करना शुरू कर देगा। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। ट्रेनकपलर्स - काम नहीं करता है। ट्रेन सिग्नल और ब्लॉक की जानकारी, जैसे प्रवेश सिग्नल क्या है, क्या ब्लॉक को पथ या ब्लॉक सिग्नल द्वारा परिभाषित किया गया है, आरक्षण अनुरोध, ब्लॉक में कौन सी ट्रेन है आदि।
कमांडप्रभाव
?सभी आदेशों की एक पूरी सूची दिखाता है, कुछ संक्षिप्त स्पष्टीकरण के साथ।
materialFlowAnalyses recipeName[FString]यह आदेश हो सकता है खेल में सभी शिल्प योग्य वस्तुओं के लिए प्रति सेकंड आवश्यक वस्तुओं को खोजने के लिए उपयोग किया जाता है। FString को वांछित आइटम के ब्लूप्रिंट पथ में इंगित उसी स्ट्रिंग से बदलें। यह केस संवेदनशील है।
खेल को रोकें, खेलना जारी रखने के लिए फिर से कमांड दर्ज करें।
वातावरण को सक्रिय/निष्क्रिय करता है।
सक्रिय/ कोहरे को निष्क्रिय करता है।
सेट पेड़ों और पत्तों जैसी वस्तुओं की दूरी दर्शाते हैं। मान गुणक है। &&&]
अंतिम छवि पर वर्तमान आंतरिक फ्रेम के प्रभाव को सेट करता है। रेंज 0-1.
TAA नमूनों का प्रसार निर्धारित करता है। छवि को तेज़ करने के लिए 1 से नीचे के मानों जैसे 0.25 का उपयोग करें (केवल तभी काम करता है जब r.TemporalAASamples > 6)।
TAA के लिए उपयोग किए जाने वाले नमूनों की संख्या निर्धारित करता है। घबराहट को कम करने के लिए इसे 2 - 5 पर सेट करें। .
स्थैतिक जाल के लिए विवरण के स्तर (LOD) को नियंत्रित करता है। ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के लिए इसे 0 पर सेट करें, लेकिन संभवतः प्रदर्शन को कम कर दें, या इसे काफी खराब करने के लिए 1 से अधिक कर दें।
सुदूर दूरी में भू-भाग की ज्यामिति को ठीक करता है। ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए इसे -2 या -3 पर सेट करें, लेकिन संभवतः प्रदर्शन में कमी आएगी। .
रेंडर करने के लिए रोशनी की मात्रा निर्धारित करता है।
रेंडर करने के लिए प्रकाश शाफ्ट की मात्रा निर्धारित करता है।
नीचे दिए गए किसी भी माध्यम से कमांड को सक्रिय करने से कमांड निष्पादित होने के बावजूद स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में निम्नलिखित जानकारी दिखाई देगी (जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो): खिलाड़ी का नाम
मालिकआधार आंख की ऊंचाई
AKAUDIOSources - अन्य जानकारी के लिए सक्रिय ऑडियो स्रोतों की संख्या दिखाता है। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें।एनीमेशन - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः एनीमेशन का कौन सा फ्रेम चलाया जा रहा है, एनीमेशन का नाम, आदि के बारे में जानकारी दिखाता है।
संकलन - अज्ञात। संभवतः टकराव की जानकारी दिखाता है। टिप्पणियाँ: अत्यधिक अंतराल का कारण बनता है, अपने जोखिम पर उपयोग करें। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। वर्तमान में किस इनपुट विधि का उपयोग किया जा रहा है (कीबोर्ड/माउस) किस कुंजी का उपयोग किया जा रहा है, इनपुट का इनपुट मूल्य, और इनपुट निष्पादित होने का समय। यह इनपुट स्टैक के बारे में भी जानकारी दिखाता है। यह सारी जानकारी डिफ़ॉल्ट जानकारी के नीचे दिखाई गई है।
पावर - अज्ञात का उपयोग करें। नोट: लैग का कारण बनता है, अपने जोखिम पर उपयोग करें।
रीसेट - डिफ़ॉल्ट जानकारी सहित सभी डिबग जानकारी छुपाता है। एक दूसरे के सापेक्ष वॉल्यूम।ट्रैक - ट्रैक पर रेलरोड सबसिस्टम की जानकारी दिखाता है, जैसे ट्रैक सेगमेंट और ब्लॉक, ग्राफ़ में विभाजित होते हैं (ग्राफ़ ट्रैक के लूप या स्ट्रेच होते हैं)। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें।
ट्रेन - के बारे में जानकारी दिखाता है सभी मौजूदा ट्रेनें (वजन, खींचने वाला बल, ब्रेक लगाने वाला बल, बिजली का उपयोग, स्लेव और मास्टर आदि)। डिफ़ॉल्ट जानकारी दिखाने के लिए फिर से निष्पादित करें। , ड्रैग फोर्स का अनुभव किया जा रहा है, और वाहन के प्रत्येक पहिये के बारे में भौतिकी जानकारी।
हथियार - अज्ञात का उपयोग करें। संभवतः रखे गए हथियारों/उपकरणों के संबंध में जानकारी दिखाता है। फ़ील्ड गैर-केस-संवेदी हैं। ]
स्टेट यूनिट


इसे सक्रिय करने से फ्रेम टाइम (1000/फ्रेम टाइम = एफपीएस), गेम टाइम (1000/गेम टाइम = यूपीएस), ड्रॉ टाइम ( अज्ञात), GPU समय (अज्ञात), RHIT समय (अज्ञात) और DynRes समर्थित है या नहीं (अज्ञात का उपयोग करें)।




आत्महत्या
  • इन-गेम मेनू से रिस्पॉन विकल्प का उपयोग करने के समान ही प्रभाव है।

  • t.MaxFPS [number]

  • अधिकतम फ़्रेमरेट सेट करता है .


  • FOV [संख्या]

  • दर्ज किए गए मान पर दृश्य क्षेत्र सेट करता है।

  • ToggleDebugOverlay [0/1]
  • विभिन्न डिबग जानकारी के साथ एक विंडो प्रदर्शित करता है।

  • SaveWithNewSessionName [name]

  • वर्तमान सत्र को लोड गेम मेनू में अलग करके एक नए सत्र नाम के तहत सहेजता है।


  • दुर्भाग्य से, सैटिस्फैक्टरी के शुरुआती एक्सेस संस्करण में प्रदर्शित कुछ अधिक शक्तिशाली कंसोल कमांड अब 1.0 अपडेट के बाद काम नहीं कर रहे हैं। वर्तमान में,
  • निम्न कंसोल कमांड संतोषजनक
    में काम नहीं करते हैं।

  • Fly

  • God

  • टेलीपोर्ट

  • भूत

  • Cheats

  • GiveItem

  • ये वे कमांड हैं जिन्हें अधिकांश खिलाड़ी संभवतः खोज रहे होंगे, इसलिए उम्मीद है कि वे जल्द ही फिर से सक्षम हो जाएंगे। गिवआइटम विशेष रूप से अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है और आपको संतुष्टिदायक में आवश्यक पीसने के एक टन को बायपास करने देता है, जिससे आप अपने सपनों के कारखाने को डिजाइन करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और संसाधनों की कटाई पर कम ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। जब कुछ खिलाड़ियों के लिए कोल प्लांट जैसी चीजें खराब हो जाती हैं, तो यह समझना आसान होता है कि कंसोल कमांड संतोषजनक में इतने उपयोगी क्यों हैं।
  • विज्ञप्ति वक्तव्य यह आलेख यहां पुन: प्रस्तुत किया गया है: https://www.pcinvasion.com/complete-matisfactory-console-commands-and-cheats-list/ यदि कोई उल्लंघन है, तो कृपया इसे हटाने के लिए स्टडी_गोलंग@163.com से संपर्क करें।
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