बड़ी घोषणा!
मैंने फ्रंटेंड सिस्टम डिज़ाइन की अपनी दैनिक सीखने की यात्रा शुरू कर दी है। और मैं ब्लॉग में प्रत्येक मॉड्यूल से अंतर्दृष्टि साझा करूंगा। तो, यह शुरुआत है और अभी बहुत कुछ आना बाकी है!
इस ब्लॉग में, हम फ्रंट-एंड सिस्टम डिज़ाइन के लिए आवश्यक विभिन्न डेटा प्राप्त करने वाले तंत्रों का पता लगाएंगे, जिनमें शॉर्ट पोलिंग, लॉन्ग पोलिंग, वेबसॉकेट, सर्वर-भेजे गए इवेंट (एसएसई), और वेबहुक शामिल हैं। प्रत्येक तकनीक क्लाइंट और सर्वर तक डेटा पहुंचाने के लिए विशिष्ट आवश्यकताओं को संबोधित करती है, और स्केलेबल, रीयल-टाइम वेब अनुप्रयोगों को डिजाइन करने के लिए उन्हें समझना महत्वपूर्ण है।
शॉर्ट पोलिंग एक ऐसी विधि है जहां क्लाइंट अपडेट की जांच के लिए नियमित अंतराल पर सर्वर को बार-बार अनुरोध भेजता है।
setInterval(async () => { const response = await fetch('/api/get-posts'); const data = await response.json(); // Update UI with new data }, 5000); // Poll every 5 seconds
जैसे - स्टॉक मार्केट टिकर, सोशल मीडिया फ़ीड
लंबी पोलिंग छोटी पोलिंग की तुलना में एक संवर्द्धन है, जहां क्लाइंट एक अनुरोध भेजता है, और सर्वर कनेक्शन को तब तक खुला रखता है जब तक कि उसके पास वापस लौटने के लिए नया डेटा न हो।
बैक-एंड से, प्रतिक्रिया केवल तभी भेजी जाएगी जब डेटा अपडेट किया जाएगा, तब तक यह अनुरोध को रोक कर रखेगा। यदि लंबे समय तक कोई अपडेट नहीं होता है तो टाइमआउट संसाधित हो जाता है।
ग्राहक पक्ष
async function subscribe() { let response = await fetch("/subscribe"); if (response.status == 502) { // Status 502 is a connection timeout error, let's reconnect await subscribe(); } else if (response.status != 200) { // An error - let's show it showMessage(response.statusText); // Reconnect in one second await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); await subscribe(); } else { // Get and show the message let message = await response.text(); showMessage(message); // Call subscribe() again to get the next message await subscribe(); } } subscribe();
जैसे- लाइव ग्राहक सहायता चैट
वेबसॉकेट क्लाइंट और सर्वर के बीच पूर्ण-डुप्लेक्स संचार की अनुमति देता है, जिससे यह वास्तविक समय डेटा ट्रांसफर के लिए सबसे कुशल तरीका बन जाता है।
क्लाइंट सर्वर के साथ एक वेबसॉकेट कनेक्शन खोलता है और क्लाइंट और सर्वर दोनों इस एकल कनेक्शन पर एक दूसरे को संदेश भेज सकते हैं।
webSocket = new WebSocket(url, protocols); // Send message webSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!"); // Receive message webSocket.onmessage = (event) => { console.log(event.data); };
जैसे- लाइव चैट एप्लिकेशन, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम
एसएसई HTTP कनेक्शन पर सर्वर से क्लाइंट तक अपडेट की एक यूनिडायरेक्शनल स्ट्रीम प्रदान करता है।
const evtSource = new EventSource("ssedemo.php"); evtSource.onmessage = (event) => { const newElement = document.createElement("li"); const eventList = document.getElementById("list"); newElement.textContent = `message: ${event.data}`; eventList.appendChild(newElement); };
जैसे - फ़ीड, सूचनाएं
वेबहुक एक सर्वर-टू-सर्वर संचार तंत्र है जहां कोई घटना होने पर सर्वर एक पूर्वनिर्धारित यूआरएल पर डेटा भेजता है। क्लाइंट को अपडेट के लिए सर्वर की जाँच करते रहने की आवश्यकता नहीं है।
सिस्टम के बीच कार्रवाइयों को ट्रिगर करने के लिए लोकप्रिय, जैसे भुगतान सूचनाएं, GitHub ईवेंट, या तृतीय-पक्ष सेवा एकीकरण।
सही संचार पद्धति का चयन आपके एप्लिकेशन की आवश्यकताओं पर निर्भर करता है। वेबसॉकेट और एसएसई वास्तविक समय और स्ट्रीमिंग डेटा के लिए बिल्कुल सही हैं, जबकि लंबी पोलिंग प्रदर्शन और उपयोग में आसानी के बीच संतुलन प्रदान करती है। लघु मतदान दुर्लभ अपडेट के लिए एक सरल समाधान है, लेकिन संसाधन-गहन हो सकता है, और वेबहुक सर्वर-टू-सर्वर सूचनाओं के लिए आदर्श हैं।
प्रत्येक तकनीक के अपने फायदे और सीमाएँ हैं। इन्हें समझने से आपको कुशल, उत्तरदायी वेब एप्लिकेशन बनाने के लिए सूचित निर्णय लेने में मदद मिल सकती है।
यह ब्लॉग सुझावों और चर्चाओं के लिए खुला है!
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