कैनवास.toDataURL() के साथ छवि बचत संबंधी समस्याओं का समाधान
कैनवास को एक छवि के रूप में सहेजने के लिए कैनवास.toDataURL() का उपयोग करने का प्रयास करते समय , आपको कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है। यहां स्थिति से निपटने का तरीका बताया गया है:
समस्याएं और समाधान
समस्याएं:
निम्नलिखित कैनवास छवि को सहेजने के लिए कोड है लेकिन यह काम नहीं करता है:
// Canvas named "canvasSignature" JavaScript: function putImage() { var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature"); if (canvas1.getContext) { var ctx = canvas1.getContext("2d"); var myImage = canvas1.toDataURL("image/png"); } var imageElement = document.getElementById("MyPix"); imageElement.src = myImage; } HTML5:
समाधान:
छवि को बाइनरी स्ट्रीम में बदलने का चरण कोड में गायब है। कोड को इसमें संशोधित करें:
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); window.location.href = image; // Save locally
कोड छवि को बाइनरी स्ट्रीम में परिवर्तित करके और इसे एक फ़ाइल के रूप में मानकर स्थानीय रूप से सहेज सकता है।
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