Une pile est une structure de données linéaire simple qui fonctionne comme une pile de plaques ?️. Il suit le principe Last In, First Out (LIFO). Considérez-le comme une pile d'assiettes : vous ne pouvez ajouter ou supprimer des assiettes que du haut de la pile.
Pour une meilleure compréhension du stack, embarquons-nous dans un petit voyage d'imagination ?.
Imaginez que vous êtes dans un restaurant chic ?️ et que le personnel de cuisine se prépare pour une soirée bien remplie ??. Dans le coin vaisselle, il y a une grande pile d’assiettes qui attendent d’être utilisées. À mesure que les convives arrivent et que les commandes affluent, le personnel prend les assiettes du haut de la pile. Lorsque des assiettes propres sont ajoutées, elles vont directement au-dessus. Ce système simple garantit que les assiettes du bas de la pile qui sont là depuis le plus longtemps sont utilisées en dernier, tandis que les assiettes fraîchement nettoyées du dessus sont utilisées en premier ✨.
C'est essentiellement ainsi que fonctionne une structure de données Stack. Une pile est une structure de données linéaire qui suit le principe Last In First Out (LIFO). Tout comme pour notre pile d'assiettes, le dernier élément ajouté à une pile est le premier à être supprimé.
Dans ce didacticiel complet sur la structure des données de la pile, nous explorerons les sujets suivants avec une approche simple et conviviale pour les débutants :
Es-tu prêt? Plongeons-nous
Une pile est une structure de données linéaire qui suit le principe Last In, First Out (LIFO). Cela signifie que le dernier élément ajouté à la pile sera le premier à être supprimé. Considérez-le comme une pile de livres : vous pouvez uniquement ajouter ou supprimer des livres du haut de la pile.
Avant de poursuivre le flux et d'écrire quelques codes, il est bon de comprendre où et où ne pas utiliser Stack. Le tableau ci-dessous donne en détail les avantages et les inconvénients explicites de Stack.
Avantages | Inconvénients |
---|---|
Simple et facile à mettre en œuvre | Accès limité (seul l'élément supérieur est directement accessible) |
Efficace pour les opérations dernier entré, premier sorti (LIFO) | Ne convient pas à l'accès aléatoire aux éléments |
Temps constant O(1) pour les opérations push et pop | Peut entraîner un débordement de pile s'il n'est pas géré correctement |
Utile pour suivre l'état dans les algorithmes (par exemple, recherche en profondeur d'abord) | Pas idéal pour rechercher ou accéder à des éléments arbitraires |
Aide à la gestion de la mémoire (par exemple, pile d'appels dans les langages de programmation) | Taille fixe dans certaines implémentations (piles basées sur des tableaux) |
Utile pour inverser les données | Peut nécessiter un redimensionnement dans les implémentations dynamiques, ce qui peut être coûteux |
Prend en charge naturellement les algorithmes récursifs | Pas efficace pour les grands ensembles de données qui nécessitent des parcours fréquents |
Aide à l'évaluation des expressions et à l'analyse syntaxique | Possibilité de débordement excessif si l'opération pop est appelée sur une pile vide |
Utile pour les mécanismes d'annulation dans les logiciels | Fonctionnalité limitée par rapport à des structures de données plus complexes |
Efficace pour certains types d'organisation des données (par exemple, l'historique du navigateur) | Ne convient pas aux problèmes nécessitant un comportement de type file d'attente (FIFO) |
Les opérations fondamentales pouvant être effectuées sur une pile sont :
Les piles sont omniprésentes dans l'informatique et le développement de logiciels. Voici quelques applications courantes :
Fonctionnalité d'annulation : dans les éditeurs de texte ou les logiciels de conception graphique, chaque action est placée sur une pile. Lorsque vous appuyez sur "Annuler", l'action la plus récente est retirée de la pile et inversée.
Historique du navigateur : lorsque vous visitez une nouvelle page, elle est placée sur une pile. Le bouton "retour" fait sortir la page actuelle de la pile, révélant la précédente.
Pile d'appels de fonction : Dans les langages de programmation, les appels de fonction sont gérés à l'aide d'une pile. Lorsqu'une fonction est appelée, elle est placée sur la pile d'appels. À son retour, il est retiré.
Évaluation d'expression : les piles sont utilisées pour évaluer les expressions arithmétiques, en particulier celles en notation postfixée.
Algorithmes de retour en arrière : dans des problèmes tels que la résolution de labyrinthes ou d'énigmes, les piles peuvent suivre le chemin emprunté, permettant un retour en arrière facile en cas de besoin.
Maintenant, implémentons une Stack en JavaScript. Il est important de savoir qu’il existe différentes manières d’implémenter une pile en JavaScript. L'une des façons courantes d'implémenter une pile consiste à utiliser un tableau, une autre méthode consiste à utiliser une liste chaînée. Dans cet article, nous allons implémenter une pile utilisant une liste chaînée (liste chaînée unique).
J'espère que vous vous souvenez encore du fonctionnement des listes chaînées ? Vous devrez peut-être consulter l'implémentation de la liste chaînée dans l'un de nos articles précédents de cette même série.
Maintenant, commençons à implémenter notre pile en utilisant une liste à chaînage unique. Allons-nous?
Tout d'abord, nous allons créer une classe Node pour représenter l'élément individuel de notre pile.
class Node { constructor(data) { this.data = data; this.next = null; } }
Ensuite, nous créerons une classe Stack pour représenter notre pile.
class Stack { constructor() { this.top = null; this.size = 0; } // Stack Operations will be implemented here ? }
L'opération push ajoute un nouvel élément en haut de la pile. Il crée un nouveau StackNode, définit son prochain pointeur sur le sommet actuel, puis met à jour top pour pointer vers ce nouveau nœud. Enfin, la taille est incrémentée.
// Push element to the top of the stack push(element) { const newNode = new Node(element); newNode.next = this.top; this.top = newNode; this.size ; }
L'opération pop supprime l'élément le plus haut de la pile. Il vérifie d'abord si la pile est vide. Si c'est le cas, il renvoie un message d'erreur. Sinon, il supprime l'élément supérieur, met à jour le pointeur supérieur vers le nœud suivant et décrémente la taille. Enfin, il renvoie l'élément supprimé.
// Remove and return the top element pop() { if (this.isEmpty()) { return "Stack is empty"; } const poppedElement = this.top.data; this.top = this.top.next; this.size--; return poppedElement; }
L'opération peek renvoie l'élément supérieur sans le supprimer. Il vérifie d'abord si la pile est vide. Si c'est le cas, il renvoie un message d'erreur. Sinon, il renvoie les données de l'élément supérieur.
// Return the top element without removing it peek() { if (this.isEmpty()) { return "Stack is empty"; } return this.top.data; }
L'opération isEmpty vérifie si la pile est vide. Il renvoie vrai si la pile est vide et faux sinon.
// Check if the stack is empty isEmpty() { return this.size === 0; }
L'opération getSize renvoie la taille de la pile. Il renvoie le nombre d'éléments dans la pile.
// Return the size of the stack getSize() { return this.size; }
L'opération d'impression imprime la pile. Il renvoie les données de l'élément supérieur.
// Print the stack print() { let current = this.top; let result = ""; while (current) { result = current.data " "; current = current.next; } console.log(result.trim()); }
// Usage example const customStack = new CustomStack(); customStack.push(10); customStack.push(20); customStack.push(30); console.log(customStack.pop()); // 30 console.log(customStack.peek()); // 20 console.log(customStack.getSize()); // 2 console.log(customStack.isEmpty()); // false customStack.print(); // 20 10
Dans cette implémentation, nous avons utilisé une structure de liste chaînée (liste chaînée unique) pour représenter notre pile. Chaque élément est un nœud avec une valeur de données et une référence au nœud suivant. Le sommet de la pile est toujours le nœud le plus récemment ajouté.
Les piles sont une structure de données fondamentale en informatique qui suit le principe Last In, First Out (LIFO). Ils sont utilisés dans diverses applications, notamment la gestion des appels de fonction, l'implémentation de fonctionnalités d'annulation et l'évaluation d'expressions arithmétiques.
Dans ce didacticiel, nous avons couvert les bases des piles, les avantages et les inconvénients de leur utilisation, ainsi que leur implémentation en JavaScript (à l'aide de listes chaînées). Comprendre les piles ne consiste pas seulement à savoir comment les mettre en œuvre, mais également à reconnaître quand elles constituent le bon outil pour résoudre un problème.
Au fur et à mesure que vous poursuivez votre parcours dans le développement de logiciels, vous constaterez que les piles sont un outil indispensable dans votre boîte à outils de résolution de problèmes. Ils sont simples mais puissants, et leur maîtrise améliorera considérablement votre capacité à concevoir des algorithmes et des structures de données efficaces.
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