Le Quidditch dispose d'un système de mise à niveau étonnamment approfondi, augmentant considérablement l'efficacité de votre équipe. Si vous souhaitez garder une longueur d'avance sur la concurrence, voici les meilleures compétences pour l'attrapeur, le poursuivant, le gardien et le batteur, ainsi que le fonctionnement du système dans Harry Potter : Champions de Quidditch.
Vous pouvez gagner des points à dépenser en compétences grâce à un jeu régulier. Les points de compétence sont récompensés à chaque fois que vous montez de niveau, et vous pouvez vérifier votre progression sous l'onglet Carrière du menu principal (photo ci-dessus).
Malheureusement, vous ne pouvez pas voir les récompenses des niveaux suivants, mais vous pouvez toujours suivre vos progrès ici. Vous passez généralement au niveau après un match ou deux, et peu importe que vous jouiez en ligne ou contre des robots.
Si Quidditch Champions a ravivé votre amour pour Harry Potter, vous peut enfiler un chapeau de sorcier et posséder un balai dans Poudlard Legacy. Curieusement, vous ne pouvez pas jouer au Quidditch dans ce titre, vous devrez donc vous en tenir à Champions pour cela.
Chaque classe a accès à trois arbres de compétences, avec six nœuds disponibles. Vous pouvez attribuer jusqu'à 10 points de compétence par personnage, vous ne pouvez donc remplir entièrement qu'un seul arbre.
La meilleure partie des compétences dans les champions de Quidditch est vous êtes libre de mélanger et assortir. Les points de compétence ne sont pas permanents et vous pouvez expérimenter sans pénalité.
Vous pouvez avoir plus de 10 points de compétence au total et les répartir entre vos rôles préférés.
Nous ne savons pas quelle est la limite supérieure du total des points de compétence, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Une fois que vous en avez 20, cela suffit pour maximiser deux classes, ce qui est tout ce dont vous avez besoin pour le multijoueur.
Chaque poste exige une approche différente, et une une répartition intelligente des compétences peut faire une énorme différence sur le terrain . Dans cet esprit, voici quelques recommandations pour chaque cours, en commençant par le favori de tous, le Beater.
Le Batteur est un rôle extrêmement amusant, et un joueur fort est incroyablement oppressant contre lequel se battre. Nous investissons massivement dans nos compétences spécifiques aux batteurs tout en laissant l'arbre de travail d'équipe inutilisé.
La vitesse est le nom du jeu en tant que chercheur, et plusieurs compétences augmentent le gain du Vif d'Or. Vous ferez des cercles autour de tout joueur qui n’a pas de chercheur bien construit avec cette allocation de compétences, alors voici ce dont vous avez besoin :
Les gardiens disposent d'un étrange assortiment de compétences parmi lesquels choisir. Les avantages défensifs et basés sur l'équipe sont pratiques, mais l'arbre offensif est basé sur les coups de pied et les dégâts infligés, qui entrent rarement en jeu. À cette fin, nous investissons massivement dans deux arbres de compétences :
Le rôle de chasseur est le pain et le beurre de toute équipe de Quidditch, car ce sont les seuls joueurs capables de marquer des buts. Les chasseurs possèdent également l'arbre de compétences le plus diversifié, englobant plusieurs styles de jeu différents.
Je trouve que la plupart des joueurs ne savent pas comment gérer une opposition agressive, nous nous penchons donc davantage sur l'arbre Tackling, mais nous investissons des points dans chaque arbre pour améliorer nos statistiques de base.
Arbre de compétences | Point Allocation |
---|---|
Manipulation du souaffle | Vitesse de transport du souafle I Lancer de charge Vitesse de transport du souaffle II |
Travail d'équipe | Distance de réussite I Drafting débloqué Distance de passe II |
Tackling | Tacle les dégâts I Tacle le rayon Tacle les dégâts II Boost Sangsue |
Beaucoup de choses se passent ici, mais l'augmentation de la Vitesse de transport du Souaffle est pratique en tant que porteur du ballon.
Les passes sont un excellent moyen de se débarrasser des adversaires, et la portée accrue avec Pass Distance est une belle amélioration de la qualité de vie. Drafting Unlocked est inutile en dehors d'une équipe coordonnée, mais vous ne pouvez pas avoir Pass Distance II sans cela.
Nous investissons dans Attaquer les dégâts afin de pouvoir adoucir nos adversaires pour une attaque de Cognard. Boost Leech est amusant lorsque vous pouvez l'atterrir car il draine la vitesse de votre adversaire, le retirant de la bagarre.
Si vous n'êtes pas fan du tacle, vous pouvez dépenser ces points dans la manipulation du souaffle, ce qui vous place davantage dans un rôle d'attaquant.
Les compétences sont importantes, mais si Si vous voulez être la plus jolie joueuse sur le terrain, assurez-vous de prendre le masque Hagrid Papercraft et de le mettre sur chaque membre de l'équipe.
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