À ce stade de Silent Hill 2, vous aurez exploré la brumeuse East South Vale et traversé les Wood Side Apartments, où vous aurez repoussé les mannequins et bien plus encore tout en trouvant toutes sortes de clés et de pièces de monnaie. La bonne et la mauvaise nouvelle, c'est qu'il y en a encore d'autres à venir, alors gardez votre planche de bois à portée de main et préparez-vous à d'autres énigmes.
Blue Creek Apartments est la prochaine étape vers laquelle nous nous dirigeons, et les anciennes maisons délabrées ont définitivement connu des jours meilleurs. Pour vous aider, voici notre guide des Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.
Après être entré dans les appartements Blue Creek à Silent Hill 2, descendez le couloir suivant pour récupérer la carte de la zone. Si vous continuez ensuite dans le couloir, vous trouverez bientôt un mur que vous pourrez briser avec votre planche de bois, vous donnant accès à la salle 206.
Traversez la salle 206 pour atteindre la salle 204 et continuez par la porte bleue de la pièce.
Ensuite, avancez dans le couloir et entrez dans la salle 212. En chemin, vous remarquerez peut-être que la lettre « M » est gravée dessus dans la salle 202.
Dans la salle 212, vous trouverez un autre point de contrôle de sauvegarde. Interagissez avec l'horloge masquée ici pour révéler le puzzle de l'horloge grand-père. Vous trouverez également un dessin sur le mur à côté, montrant des flèches portant des noms, ainsi qu'une autre note sur la table qui consiste en un poème (illustré ci-dessous) impliquant ces noms.
Henry a peur de Scott, il va le fuir et se cacher,
Il a fui vers l'ouest, de l'autre côté.
Mais voici Mildred, avec une intention inconnue,
Scott est allongé face contre terre, aveugle à sa descendance.
À terme, nous allons collecter différentes aiguilles d'horloge à placer dans cette horloge. À l’aide du poème et du dessin sur le mur, nous devons ensuite déterminer l’orientation de chaque aiguille de l’horloge. Les flèches sur le dessin sont d'une grande aide, mais sinon, vous devrez vous fier au poème.
La solution à ce puzzle est la même quelle que soit la difficulté du puzzle auquel vous jouez, mais la quantité d'informations que vous obtiendrez du dessin sur le mur sera différente. Je vous recommande d'essayer de résoudre le puzzle maintenant et d'en prendre note, afin de ne pas avoir à vous casser la tête avec le puzzle trois fois de suite.
Si vous n'êtes pas sûr, la solution au puzzle de l'horloge grand-père est la suivante :
Une fois cette solution établie, allez-y et entrez dans la salle 203. À mesure que vous vous approchez de la télévision, les lumières s'éteindront et vous devrez combattre un mannequin. Ensuite, brisez le mur de cette pièce pour entrer dans la salle 205.
Dans la salle 205, vous pouvez sauter par la fenêtre pour atteindre à nouveau l'extérieur. Montez les escaliers et montez dans le bâtiment pour vous retrouver dans la salle 305. Encore une fois, brisez le mur de la cuisine ici et sortez dans le couloir.
Déplacez l'étagère dans ce couloir pour créer un raccourci. Vous constaterez alors que la salle 306 est verrouillée, alors allez-y et entrez dans la salle 307, qui contient une radio enchaînée au plafond. Bien sûr, cette radio contient une de nos aiguilles d'horloge, et il y a un tuyau ici auquel il manque une valve.
Sortez par la porte rouge ici pour vous retrouver à nouveau dehors, puis sautez à nouveau dans la salle 205. Cette fois, la porte se verrouillera derrière vous, mais vous tomberez également sur la Clé de la salle 306 sur la table. Tournez la vanne dans la pièce et vous pourrez ensuite sortir.
Retournez dans la salle 306 en utilisant la clé pour la déverrouiller. Vous pouvez ensuite ramper à travers l’espace situé au bas du mur du salon et entrer dans la salle 304. Ici, il y a une autre vanne rouge à tourner. Ensuite, interagissez à nouveau avec la valve rouge pour l'ajouter à votre inventaire.
Retournez dans la salle 307 et fixez la vanne au tuyau, puis tournez-la. La radio s'écrasera du plafond et vous pourrez récupérer l'aiguille des heures. La porte à laquelle les chaînes étaient auparavant attachées est maintenant ouverte, alors franchissez-la pour atteindre l'extérieur.
Dehors, tirez le levier pour révéler des escaliers et créer un autre raccourci. Ensuite, retournez dans la salle 212 pour attacher l'aiguille des heures à l'horloge, positionnée pour indiquer 9 heures.
Après cela, la salle 210 – qui a la lettre « H » sur la porte – est maintenant ouverte. Entrez et à côté de la télévision, vous verrez un engin à bascule auquel il manque deux figurines.
Crisez le mur de la cuisine pour accéder à la salle de bain de la chambre 210, puis fouillez les toilettes ici pour récupérer l'Aiguille des minutes de l'horloge. Sortez par la porte de la salle de bain et vous constaterez maintenant que l'environnement a un peu changé, mais il y aura une Statue de pigeon à collectionner sur les étagères juste en face de la porte de la salle de bain.
Entrez ensuite dans la chambre 209 et brisez la paroi de douche de la salle de bain pour récupérer la Figurine mal formée. Ensuite, rendez-vous dans la salle 211 pour récupérer la Tête de cygne dans le coin de la pièce. Combinez-le avec la figurine mal formée pour obtenir une Statue de cygne malformée.
Retournez à l'engin à bascule dans la salle 210 et placez la statue de pigeon sur le côté gauche. Placez ensuite la statue du cygne mal formé sur le côté droit, dans le deuxième emplacement en partant de la gauche. La bascule s'effondrera alors et se brisera, révélant la Clé ailée.
Utilisez la clé ailée sur la porte verrouillée de cette pièce, puis sautez au 1F. Rendez visite à la salle 109 pour une autre cinématique avec Angela.
Après la cinématique avec Angela, vous obtiendrez le Le couteau d'Angela et la Clé de résilience.
Utilisez la clé de résilience pour déverrouiller les doubles portes à l'ouest de la salle 111. Vous verrez une porte marquée de la lettre « S » le long du couloir ici, mais nous ne pouvons pas encore entrer dans la pièce.
Retournez dans la salle 212 et placez l'aiguille des minutes dans l'horloge, positionnée pour indiquer 2. Ensuite, dirigez-vous vers la salle 209 – la pièce intitulée « M » devant laquelle nous sommes passés plus tôt – pour arriver à un autre puzzle : la salle des papillons. .
Dans la salle des papillons, vous devez additionner tous les symboles affichés sur les différents papillons pour vous donner un code pour la porte verrouillée de la pièce. Ce sont des crânes, des cercles et des croissants, bien que certains papillons n'aient pas d'ailes. Ne comptez que les symboles visibles pour vous.
Vous constaterez également qu'en regardant à travers le trou dans le mur de la cuisine, il y a plus de mites à compter que vous ne le pensez au départ. Brisez le mur du salon et suivez la petite pièce jusqu'à arriver à une étagère que vous pouvez déplacer. Déplacez-le pour révéler un autre papillon dont les symboles doivent être comptés.
Une fois que vous avez additionné tous les symboles, le résultat final que vous devriez obtenir est cinq cercles, huit croissants et trois crânes. Maintenant, interagissez avec la porte verrouillée de la pièce pour constater que vous devez saisir un code.
En fonction de la difficulté de votre puzzle, le code que vous saisissez peut varier.
Après le puzzle, entrez dans la pièce suivante et enfoncez la main de James dans un autre trou macabre pour récupérer la Second Hand. Ensuite, retournez dans la salle 212 et positionnez la main de manière à ce qu'elle soit pointée vers 3.
Nous pouvons maintenant entrer dans la pièce étiquetée « S » au 1F devant laquelle nous sommes passés plus tôt. En entrant, vous rencontrerez le truc de la pyramide rouge qu'Eddie a brièvement mentionné plus tôt…
Après la cinématique, votre premier combat de boss s'ensuivra. Heureusement, il s'agit d'une séquence chronométrée, vous pouvez donc économiser vos munitions d'armes de poing durement gagnées et simplement faire le tour de la pièce jusqu'à ce que les sirènes commencent à retentir. Tirer sur Pyramid Head le ralentira, mais cela ne sert vraiment à rien d’utiliser vos munitions ici.
Il y a également plusieurs fournitures médicales dans la pièce, en fonction de votre difficulté de combat, alors n'hésitez pas à les récupérer pendant que vous y êtes.
Une fois que la sirène commence à retentir, Pyramid Head s'arrêtera et détournera son attention de James avant de quitter le bâtiment.
Suivez-le à travers cette porte après la cinématique pour trouver un autre point de contrôle de sauvegarde, puis commencez à vous diriger vers Rosewater Park sur votre carte. Vous rencontrerez Laura en cours de route.
Pour continuer notre présentation de Silent Hill 2, voici notre guide de Rosewater Park et West South Vale.
Pour en savoir plus sur Silent Hill 2, jetez un œil à notre revue sans spoiler du remake.
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