"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
Page de garde > Jeu > Le marché des jeux blockchain vise-t-il le marché du TCG ? « Compétitionner à l'échelle mondiale ! Histoires en coulisses de projets populaires qui brillent par des stratégies uniques » Rapport d'audit

Le marché des jeux blockchain vise-t-il le marché du TCG ? « Compétitionner à l'échelle mondiale ! Histoires en coulisses de projets populaires qui brillent par des stratégies uniques » Rapport d'audit

Publié le 2024-10-31
Parcourir:954

Le 27 août 2024, 0x Consulting Group et CoinPost ont organisé l'événement parallèle officiel "JAPAN Web3 Game Summit" de la conférence Web3 "WebX2024" au RED° TOKYO TOWER. Dans cet article, nous rendrons compte de la session intitulée « Compétition mondiale ! Histoires en coulisses de projets populaires qui brillent avec des stratégies uniques » .

ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

Les intervenants étaient Kozo Yamada, co-fondateur et co-PDG de Digital Entertainment Asset, qui exploite la plateforme GameFi « PlayMining », et PDG d'Eureka Entertainment, qui développe le jeu blockchain « Coinmusume ». , et Takahiro Ishihama, qui dirige le service social « Yay ! ». Miki Kawaguchi , responsable de l'équipe de conception communautaire chez 0x Consulting Group, a servi de modérateur.

De gauche à droite : M. Ishihama, M. Tsuji, M. YamadaM. Kawaguchi Le premier thème est « Pourquoi visons-nous la mondialisation ? » Selon M. Yamada, l'ordre est inversé et il utilise Web3 parce qu'il ne veut pas se soucier des restrictions telles que les frontières nationales. Il a déclaré que commencer au Japon et s'étendre à l'étranger, et commencer avec une organisation centralisée et la décentraliser, est un sentiment naturel pour les gens de l'industrie du Web3.
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート



et a suggéré que l'anglais soit utilisé comme langue pour les questions liées aux jetons en particulier.
Ensuite, M. Kawaguchi a demandé à M. Tsuji : « Ressentez-vous une différence par rapport au développement du jeu précédent ? » M. Tsuji a déclaré ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート « Il est préférable de se développer sur un marché mondial sans être conscient des différences entre les pays »
D'un autre côté, dans le domaine du jeu, la localisation est absolument nécessaire, et même si je pense que la non-localisation comme "STEPN" est idéale pour le marketing symbolique, "Coin Musume" se concentre sur le contenu. Ils ont parlé des difficultés liées à la création. disponible en japonais, coréen, chinois et anglais.



Lorsqu'on lui a demandé si la liquidité était la raison pour laquelle la tokenomics de Yay! est telle que les investisseurs et les utilisateurs peuvent coexister, M. Ishihama a répondu : « Bien sûr, nous sommes conscients de la liquidité, mais... Si vous ne le faites pas, ce ne sera pas le cas. échelle.''
Concernant les jetons, M. Ishihama a souligné que le volume combiné des échanges de toutes les bourses au Japon ne représente probablement qu'environ 1/50ème de celui de Binance. Le volume et la liquidité des échanges quotidiens sont importants pour que les jetons soient achetés et vendus de manière saine, mais le problème au Japon est qu'en raison de problèmes fiscaux, de nombreuses personnes ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート ne négocient pas même s'ils les possèdent. Cela semble avoir conduit à une situation dans laquelle le prix du jeton chute même après un petit volume de ventes.
En utilisant le "Jeu de Cartes Pokémon" comme exemple, il a expliqué que la présence de commerçants qui ne sont pas intéressés à jouer au jeu élargira le marché secondaire et augmentera la valeur des cartes, et a exprimé sa vision selon laquelle c'est l'avenir de la crypto. marché des actifs.



Concernant la relation entre les commerçants et les acteurs, M. Yamada a donné un exemple de ce qui se dit dans le secteur immobilier : « Si seulement vous pouviez échanger la maison dans laquelle vous vivez, le marché diminuerait considérablement. » Les commerçants sont indispensables dans un marché d'une telle taille. Cependant, le monde idéal est celui dans lequel les traders qui ne s’intéressent pas aux jeux deviennent des acteurs. Il y a un aspect dans tout : « si vous le faites, vous l'aimerez » , et « PlayMining » permet aux joueurs d'effectuer des tâches telles que l'inspection des poteaux électriques (voir article connexe) en échange de la crypto. actif « DEP ». Ils semblent encourager les gens à se lancer, même si c'est juste pour l'argent, et finissent par trouver que c'est amusant d'essayer. "Aujourd'hui ça coûte 100 yens.'' Il a souligné l'inconvénient d'avoir quelque chose qui coûte 150 yens demain . Il a également déclaré que même si les joueurs ont tendance à éviter la complexité, le plaisir essentiel du Web3 réside dans les jetons, il est donc important de trouver un équilibre.
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート M. Tsuji a déclaré que le problème est que la présence de commerçants fait monter les prix en flèche et que les joueurs sont incapables d'acheter ce qu'ils veulent, ajoutant que si le FT (jetons fongibles, monnaie virtuelle) est incorporé dans le jeu,
« Coin Musume » facilite le jeu en liant le taux de change au dollar, mais Tsuji dit qu'il y aura des fluctuations dans le taux, donc certains joueurs pourront en profiter et d'autres ne pourront pas en profiter. il. À mesure que le marché des jeux sur smartphone a mûri, ils s’attendent à ce qu’un plus grand nombre de personnes n’ayant jamais joué à des jeux entrent dans le jeu que de personnes ayant joué à des jeux sur smartphone dans le passé.



Déclaration de sortie Cet article est reproduit sur : https://www.4gamer.net/games/700/G070066/20240827044/ En cas de violation, veuillez contacter [email protected] pour le supprimer.
Dernier tutoriel Plus>

Clause de non-responsabilité: Toutes les ressources fournies proviennent en partie d'Internet. En cas de violation de vos droits d'auteur ou d'autres droits et intérêts, veuillez expliquer les raisons détaillées et fournir une preuve du droit d'auteur ou des droits et intérêts, puis l'envoyer à l'adresse e-mail : [email protected]. Nous nous en occuperons pour vous dans les plus brefs délais.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3