Dans le monde de la communication Websocket, la possibilité d'envoyer des messages à des clients spécifiques est cruciale pour créer des applications en temps réel. Cependant, les exemples de websocket par défaut démontrent souvent la diffusion simultanée de messages à tous les clients connectés.
Pour résoudre ce problème, nous pouvons adopter une approche dans laquelle chaque client se voit attribuer un ID de connexion unique. Cet identifiant sert d'identifiant pour le client et permet la diffusion de messages ciblés.
Solution utilisant la liaison entre la base de données et l'ID utilisateur :
Une façon d'obtenir une messagerie client spécifique consiste à exploitez une base de données ou un magasin de valeurs-clés comme Redis. Lorsqu'un utilisateur se connecte au serveur websocket, générez un ID de connexion unique et stockez-le dans la base de données à côté de l'ID de l'utilisateur. Cela établit un lien entre l'ID de connexion et l'identité de l'utilisateur.
Envoi sélectif de messages :
L'ID de connexion et l'ID utilisateur étant liés, le serveur peut désormais envoyer de manière sélective messages à des clients spécifiques. Par exemple, si un utilisateur reçoit une notification ou un message, le serveur peut récupérer l'ID de connexion de l'utilisateur dans la base de données et l'utiliser pour cibler le client approprié avec le message correspondant. Cela garantit que seul le destinataire prévu reçoit la communication.
Implémentation avec Gorilla Websocket :
Pour implémenter cette solution à l'aide de Gorilla Websocket dans Go, vous pouvez modifier le chat existant structure du hub pour inclure un champ pour l’ID utilisateur dans chaque connexion. Lorsqu'un nouveau client se connecte, générez un ID de connexion unique et associez-le à l'ID utilisateur. Ensuite, ajoutez une méthode au hub qui permet d'envoyer des messages privés à un client spécifique en fonction de son identifiant utilisateur.
Cette approche fournit les fonctionnalités nécessaires pour envoyer des messages ciblés à des clients individuels dans une application Websocket Go.
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