Elder Scrolls Castles vous pose immédiatement un dilemme : quel trait de décision devriez-vous choisir pour votre dirigeant ? Ne vous inquiétez pas, les dirigeants ne sont pas permanents. Au fur et à mesure que vous parcourez les dirigeants et que vous élevez de manière sélective des héritiers et des nobles, vous devez connaître les meilleurs traits de décision du jeu.
Juste dans Au cas où vous ne le sauriez pas, les traits des châteaux d'Elder Scrolls fonctionnent différemment entre les dirigeants et les sujets , et vous ne pouvez pas voir comment un trait changera avant que la personne ne devienne un dirigeant, ce qui en fait un pari si vous ne le savez pas. Je ne sais pas ce que fait chaque trait.
Les traits entre le dirigeant et le sujet sont suffisamment similaires pour que vous puissiez faire des suppositions éclairées, bien que certains soient assez vagues et difficiles à discerner.
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Au lieu de savoir comment chaque trait se traduit d'un trait de sujet à un trait de pouvoir dans les châteaux Elder Scrolls, vous pouvez simplement voulez connaître le meilleur.
Notez que ce sont généralement ce que je considère comme les meilleurs traits qu'un dirigeant doit avoir. Cependant, certains châteaux et joueurs peuvent préférer des traits spécifiques pour un certain angle qu’ils visent. Si vous voulez simplement un dirigeant général fort, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec les cinq traits suivants.
Le trait Endurant permet aux dirigeants de vivre plus longtemps. Cela vous permet d’accéder à des bonus et des décorations exclusives aux dirigeants ayant un règne plus long. De plus, cela signifie que tous les bons traits que vous avez avec le dirigeant sont en vigueur plus longtemps.
Le trait Prévenant augmente la productivité dans la cuisine et le métier à tisser. La nourriture s'épuise déjà assez rapidement et plus vous avez de sujets, plus vite cela va. Il est important de garder le contrôle de vos niveaux de nourriture, surtout si vos commandes en exigent.
Le trait Puissant augmente la productivité dans la presse à huile et la forge. À mesure que votre château demande de plus en plus de pétrole, un bonus en production de pétrole signifie que vous n’êtes jamais en retard. Au moins les sujets affamés peuvent travailler, alors qu'un déficit de pétrole empêche toutes les stations de fonctionner.
Envieux augmente les gains matériels que vous obtenez grâce aux décisions, cependant, vos sujets ne peuvent pas être plus heureux que le dirigeant. Le fait est que si vous avez un dirigeant heureux, vous aurez des gens heureux, ce qui signifie que ce trait ne fera qu'augmenter vos gains de pouvoir.
Le trait Jester fournit un bonheur supplémentaire grâce à des décisions positives. Avoir toujours un résultat net positif de bonheur, même lors de décisions qui contrarient les autres, signifiera que des résultats de décision mitigés augmenteront désormais le bonheur moyen.
Vous pouvez obtenir un noble avec ces cinq traits en élevant des nobles avec ces traits pour essayer de faire un bébé abritant les cinq. Cela demande beaucoup d'efforts, mais cela en vaut la peine.
Si vous voulez savoir exactement à quoi vous avez affaire si vous avez un dirigeant ou des héritiers complexes, vous devrez alors savoir ce que fait chaque trait dans les châteaux Elder Scrolls. Voici une liste complète.
Traits de décision | Effets des traits |
---|---|
Considéré | Augmente la productivité dans la cuisine et le métier à tisser. |
Durable | La règle vit plus longtemps que la moyenne. |
Têtu | Augmente la productivité au four et à l'atelier. |
Puissant | Augmente la productivité au pressoir à huile et à la forge. |
Leader | Une chance pour une station de se terminer automatiquement après une décision. |
Jester | Augmente le bonheur grâce à des décisions positives. |
Sophistiqués | Les sujets sont généralement plus heureux, mais la productivité diminue légèrement. |
Tribal | Améliore le trait Tribal pour les sujets, |
Perspicace | Augmente la productivité au moulin et à la table de couture. |
Charmant | Les décisions procurent plus de bonheur, mais la productivité est légèrement réduite. |
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Envieux | Augmente les gains matériels dans les décisions, mais les citoyens ne peuvent pas être plus heureux que le dirigeant. |
Pyromane | Augmente les dégâts de la capacité de Feu en combat mais augmente la consommation d'huile. |
Sans cœur | Augmente les dégâts de la capacité de Givre en combat mais les sujets ne peuvent pas être satisfaits. |
Hanté | Augmente le nombre de hantises. |
Volatile | Augmente les dégâts de la capacité de choc en combat mais les décisions procurent moins de bonheur grâce aux décisions positives. |
Émotionnel | Les décisions procurent plus de bonheur ou de malheur sur les questions « émotionnelles » et personnelles. |
Mélodramatique | Les décisions négatives procurent encore moins de bonheur. |
Autoritaires | Les sujets sont plus productifs, mais généralement moins heureux. |
Sournois | Les sujets ne peuvent pas être heureux, mais le dirigeant est plus difficile à assassiner. |
Téméraire | Les décisions procurent plus de bonheur ou de malheur. |
Maintenant que vous savez tout sur les traits de décision des châteaux Elder Scrolls, vous pouvez élever sélectivement vos nobles jusqu'à ce que vous ayez un dirigeant parfaitement adapté à votre château. Si vous en êtes encore aux premiers stades, assurez-vous de connaître la meilleure stratégie d'exploitation de l'or.
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