qt signals: queuedConnection vs DirectConnection
Comprendre la différence entre DirectConnection et que QueuedConnection est crucial pour l'utilisation efficace des signaux dans QT. Ces types de connexions régissent comment les signaux sont émis et reçus, en particulier lorsqu'ils traitent des objets résidant dans différents threads.
DirectConnection
Lors de l'utilisation d'une connexion directe, l'émission de signal déclenche une invocation immédiate de l'emplacement connecté. Cela signifie que la méthode de l'emplacement sera exécutée dans le thread de l'objet émettant le signal. Cela peut être problématique si la méthode de l'emplacement n'est pas du thread-safe, conduisant potentiellement à des bogues subtils difficiles à identifier. Lorsqu'un signal est émis en utilisant ce type de connexion, un événement est affiché dans la boucle d'événement de l'objet recevant le signal. Cet événement est par la suite mis en file d'attente et exécuté chaque fois que le contrôle revient à la boucle d'événement. Cette méthode garantit une synchronisation appropriée entre les threads et les garanties que les méthodes de machine à sous sont invoquées de manière filée. impliqué.
DirectConnection:
adapté aux objets résidant dans le même thread, surtout lorsque le thread-safety est assuré. problèmes.
Implementation Exemple
Considérons deux QObjects, A et B, qui sont situés sur des threads distincts.QOBject a:
qObject :: Connect (A, Signal (quelque chose de la connexion que Dans sa propre boucle d'événements, offrant un mécanisme sûr et synchronisé pour la communication inter-thread.
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