"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
Page de garde > La programmation > Mon premier projet Python

Mon premier projet Python

Publié le 2024-11-04
Parcourir:326

My First Python Project

Projet Blackjack : guide du débutant pour écrire et améliorer le code Python

Bienvenue sur mon projet Blackjack ! Dans ce didacticiel, je vais vous guider à travers le développement d'un jeu de Blackjack de base en Python et vous montrer comment j'ai apporté des améliorations incrémentielles au code à travers plusieurs itérations. Ce didacticiel est parfait pour les programmeurs débutants qui cherchent à améliorer leurs compétences Python en travaillant sur un projet amusant et engageant.

Vous pouvez trouver le code source complet de ce projet sur GitHub.


Table des matières

  • Présentation du jeu de Blackjack
  • Étape 1 : Rédaction de la version initiale
  • Étape 2 : améliorations du code dans plusieurs itérations
    • Refactoring pour un code propre
    • Ajout de la programmation orientée objet (POO)
    • Implémentation de la gestion des erreurs
    • Amélioration de l'interface utilisateur
    • Tests et débogage
  • Conclusion

Présentation du jeu de Blackjack

Le Blackjack est un jeu de cartes populaire dans lequel le but est d'avoir un total de cartes aussi proche que possible de 21 sans le dépasser. Les joueurs reçoivent deux cartes et peuvent soit « toucher » (piocher une autre carte), soit « rester » (conserver leur main actuelle). Le joueur rivalise avec le croupier pour obtenir une valeur de main plus élevée sans dépasser 21.

Dans ce projet, j'ai implémenté une version de base du jeu de Blackjack en utilisant Python. Le jeu commence avec deux cartes distribuées au joueur et au croupier. Le joueur peut choisir de frapper ou de rester debout, et une fois son tour terminé, le croupier joue. Le gagnant est déterminé en fonction de la main la plus proche de 21.


Étape 1 : Rédaction de la version initiale

La version initiale du projet était une simple implémentation procédurale du jeu de Blackjack. Cette version s'est concentrée sur la création de la logique du jeu avec une complexité minimale. Le code utilisait des fonctions et des boucles pour gérer le flux du jeu.

Aspects clés de la version initiale :

  1. Logique de base du jeu : Je me suis concentré sur le fonctionnement des mécanismes de base du jeu, tels que la distribution des cartes, la possibilité pour le joueur de frapper ou de rester debout et la vérification des victoires ou des défaites.
  2. Génération de cartes aléatoires : le jeu de cartes a été mélangé à l'aide de la bibliothèque aléatoire de Python, et le jeu a attribué des cartes aléatoires au joueur et au croupier.
  3. Approche procédurale : Dans cette première version, le jeu a été écrit dans un style procédural, sans utiliser de classes ni d'objets.

Étape 2 : améliorations du code dans plusieurs itérations

Après avoir fait fonctionner la version de base, j'ai commencé à améliorer le code en plusieurs itérations. Voici comment j'ai procédé pour rendre le code plus propre, plus efficace et plus facile à maintenir.

Refactorisation pour un code propre

L'une des premières choses que j'ai faites a été de refactoriser le code pour le rendre plus lisible et maintenable. Cela comprenait :

  • Décomposer les grandes fonctions en fonctions plus petites et à usage unique.
  • Utiliser des noms de variables significatifs pour améliorer la lisibilité.
  • Suppression de tout code redondant ou répété.

Ajout de programmation orientée objet (POO)

Après la refactorisation, j'ai réalisé la nécessité d'une meilleure structure, j'ai donc refactorisé le code pour utiliser la programmation orientée objet (POO). Cela a amélioré l'organisation et facilité l'extension du jeu à l'avenir.

  • J'ai créé une classe Deck pour gérer le jeu de cartes.
  • J'ai ajouté une classe Player pour représenter le joueur et le croupier.
  • La logique du jeu a été déplacée dans une classe BlackjackGame pour encapsuler le gameplay.

Implémentation de la gestion des erreurs

La gestion des erreurs est un aspect important pour rendre votre code robuste. J'ai ajouté des vérifications pour gérer les problèmes potentiels tels que :

  • S'assurer que l'entrée du joueur est valide (par exemple, ne pas accepter de commandes non valides).
  • Gestion des cas extrêmes, comme ce qui se passe lorsque le jeu est à court de cartes.

Amélioration de l'interface utilisateur

J'ai ajouté des améliorations à l'interface utilisateur pour améliorer l'expérience du joueur. Cela comprenait :

  • Fournir des commentaires plus clairs au joueur (par exemple, afficher les cartes actuelles et le score après chaque action).
  • Rendre le déroulement du jeu plus fluide avec de meilleures invites d'entrée et sorties.

Test et débogage

Enfin, j'ai testé le jeu en profondeur en jouant plusieurs tours et en identifiant les bugs ou les cas extrêmes. J'ai ajouté quelques tests unitaires pour les fonctions critiques telles que le calcul des scores et la gestion du deck afin de m'assurer qu'ils fonctionnaient comme prévu.


Conclusion

Grâce à plusieurs itérations, j'ai amélioré ce jeu de Blackjack d'une implémentation procédurale de base à un programme bien structuré et orienté objet. Ces améliorations ont rendu le code plus propre, plus facile à maintenir et plus flexible pour les fonctionnalités futures.

Si vous êtes débutant, je vous encourage à commencer par écrire votre propre version du jeu et à l'améliorer progressivement en refactorisant et en incorporant des concepts de POO. En suivant ce processus, vous acquerrez une expérience précieuse dans l'écriture de code Python et dans son amélioration étape par étape.

Vous pouvez consulter le code complet sur GitHub et commencer à créer votre propre version dès aujourd'hui !


Bon codage !

Déclaration de sortie Cet article est reproduit sur : https://dev.to/manxzo/my-first-python-project-455?1 En cas de violation, veuillez contacter [email protected] pour le supprimer.
Dernier tutoriel Plus>

Clause de non-responsabilité: Toutes les ressources fournies proviennent en partie d'Internet. En cas de violation de vos droits d'auteur ou d'autres droits et intérêts, veuillez expliquer les raisons détaillées et fournir une preuve du droit d'auteur ou des droits et intérêts, puis l'envoyer à l'adresse e-mail : [email protected]. Nous nous en occuperons pour vous dans les plus brefs délais.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3