Black Myth : Wukong n'a qu'un seul niveau de difficulté qui est le même pour tous les joueurs. Avant la sortie du jeu, de nombreuses spéculations ont été faites sur la difficulté du jeu. Même si les premiers gameplays le faisaient ressembler à un Soulslike, ce n'est pas ce que c'est.
C'est un jeu d'action Hack and Slash. La chose la plus proche à laquelle le comparer serait God of War Ragnarok ou God of War 2018.
Ce qui le différencie des Soulslikes :
La structure des zones du jeu est comparable à celle de Nioh. Alors que le combat est plus comparable à God of War.
La difficulté des boss est comparable à celle de God of War Ragnarok en difficulté normale. Les monstres non-boss sont comparables à une difficulté facile, ils meurent en quelques coups et n'infligent aucun dégât significatif. En utilisant des sorts, ils ne représentent aucune menace.
Les boss au début peuvent encore être difficiles car vous n'avez aucune compétence débloquée et vous apprenez le timing d'esquive. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de sorts, cela devient de plus en plus facile. Plus tard, vous pourrez vaincre la plupart des boss secondaires en 20 secondes en envoyant quelques sorts d'affilée. Vous gagnez également beaucoup plus de charges de guérison à mesure que vous améliorez la gourde, ce qui vous aide à rester en vie plus longtemps.
Les boss les plus difficiles se trouvent à la fin de chaque chapitre. Ceux-ci peuvent faire quelques essais pour apprendre leur schéma et éviter le timing. Si vous essayez de précipiter le jeu, cela peut être assez difficile, comparable à jouer à God of War en difficulté difficile. Si vous explorez minutieusement toutes les zones latérales pour obtenir un meilleur équipement et passer au niveau supérieur, vous vous sentirez alors plus proche de la difficulté normale. L'exploration précoce est particulièrement payante, par exemple vous pouvez débloquer un sort de Transformation très utile qui vous permet d'infliger des dégâts tout en annulant tous les dégâts reçus. En enchaînant quelques sorts et attaques spirituelles, vous pouvez généralement réduire la santé d'un boss de 50 % avant même qu'il ne puisse vous attaquer.
Dans l'ensemble, il s'agit d'une difficulté de 4/10 à 5/10 pour les joueurs expérimentés de Souls, s'ils utilisent du contenu secondaire pour passer au niveau supérieur.
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