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À quel point Black Myth : Wukong est-il difficile ? - Difficulté expliquée

Publié le 2024-08-24
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How Hard is Black Myth: Wukong? - Difficulty Explained

Black Myth : Wukong n'a qu'un seul niveau de difficulté qui est le même pour tous les joueurs. Avant la sortie du jeu, de nombreuses spéculations ont été faites sur la difficulté du jeu. Même si les premiers gameplays le faisaient ressembler à un Soulslike, ce n'est pas ce que c'est.

Black Myth : Wukong n'est PAS un Soulslike

C'est un jeu d'action Hack and Slash. La chose la plus proche à laquelle le comparer serait God of War Ragnarok ou God of War 2018.

Ce qui le différencie des Soulslikes :

  • Vous ne perdez jamais rien lorsque vous mourez, vous n'êtes pas puni pour mourir.
  • C'est globalement beaucoup plus facile.
  • Il n'y a pas de classes de personnages ni de création de construction. Il n'y a aucun point d'attribut à attribuer. Au lieu de cela, vous obtenez des points de compétence. Les points de compétence peuvent être utilisés pour améliorer certains attributs dans une mesure limitée, jusqu'à 6 fois seulement pour une petite amélioration des statistiques. Il n’y a pas autant de personnalisation. Cependant, vous pouvez échanger des objets appelés « Mind Cores » avec Xu Dog dans le chapitre 2 pour améliorer les attributs, mais cela est limité à un montant spécifique.
  • Une seule arme (bâton), aucune autre arme.
  • Seulement 3 mouvements de mêlée : attaque rapide, attaque lourde, esquive (plus quelques sorts de base). Il n’y a pas de mécanique de parade ni de boucliers. Il n’y a qu’un seul autocombo sur les attaques rapides. Bien que d'autres positions de bâton soient déverrouillables, l'ensemble de mouvements est très limité.
  • Le jeu est conçu pour être une expérience cinématographique basée sur une histoire avec des cinématiques fréquentes. Les chapitres sont pour la plupart linéaires.

La structure des zones du jeu est comparable à celle de Nioh. Alors que le combat est plus comparable à God of War.

Est-ce difficile ?

La difficulté des boss est comparable à celle de God of War Ragnarok en difficulté normale. Les monstres non-boss sont comparables à une difficulté facile, ils meurent en quelques coups et n'infligent aucun dégât significatif. En utilisant des sorts, ils ne représentent aucune menace.

Les boss au début peuvent encore être difficiles car vous n'avez aucune compétence débloquée et vous apprenez le timing d'esquive. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de sorts, cela devient de plus en plus facile. Plus tard, vous pourrez vaincre la plupart des boss secondaires en 20 secondes en envoyant quelques sorts d'affilée. Vous gagnez également beaucoup plus de charges de guérison à mesure que vous améliorez la gourde, ce qui vous aide à rester en vie plus longtemps.

Les boss les plus difficiles se trouvent à la fin de chaque chapitre. Ceux-ci peuvent faire quelques essais pour apprendre leur schéma et éviter le timing. Si vous essayez de précipiter le jeu, cela peut être assez difficile, comparable à jouer à God of War en difficulté difficile. Si vous explorez minutieusement toutes les zones latérales pour obtenir un meilleur équipement et passer au niveau supérieur, vous vous sentirez alors plus proche de la difficulté normale. L'exploration précoce est particulièrement payante, par exemple vous pouvez débloquer un sort de Transformation très utile qui vous permet d'infliger des dégâts tout en annulant tous les dégâts reçus. En enchaînant quelques sorts et attaques spirituelles, vous pouvez généralement réduire la santé d'un boss de 50 % avant même qu'il ne puisse vous attaquer.

Dans l'ensemble, il s'agit d'une difficulté de 4/10 à 5/10 pour les joueurs expérimentés de Souls, s'ils utilisent du contenu secondaire pour passer au niveau supérieur.

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