Un jeu d'aventure à la première personne
"Amerzone - The Explorer's Legacy" (PC / PS5 / Xbox Series X|S) développé par Microids Studio Paris en France et édité par Microids est sorti en 1999.
C'est un remake du jeu du même nom .
Sur le stand Microids de l'espace d'affaires de la Gamescom 2024, qui a ouvert ses portes le 21 août 2024 à Cologne, en Allemagne, j'ai découvert le jeu tout en écoutant les explications de
Baptiste Taborin, le producteur de ce travail.
L'histoire de cette œuvre tourne autour du protagoniste, un journaliste, qui écoute le dernier souhait d'un certain explorateur et part à l'aventure en Amerzone, située au plus profond de l'Amérique du Sud.
Le créateur de la version originale est
Benoît Sokal, dessinateur de bande dessinée belge connu pour la série "Siberia"
. Tout comme Sibérie s'écrit Sibérie au lieu de Sibérie d'origine, l'aventure se déroule à Almaaison, qui rappelle l'Amazonie. Nous explorerons divers endroits pour rechercher des oiseaux. L'enquête cible divers domaines, notamment les grands espaces et les ruines antiques.
Au début de la version démo, qui servait également de tutoriel, vous pouviez expérimenter l'exploration d'un certain phare. |
Le jeu est un jeu pointer-cliquer à l’ancienne mettant l’accent sur les éléments narratifs et de résolution d’énigmes. Pour vous déplacer, pointez simplement dans la direction dans laquelle vous souhaitez aller et cliquez. Avec autant de dialogues de narration, de documentation et d'interaction, se déplacer d'un point à l'autre est simple, vous permettant de vous concentrer sur l'histoire et de résoudre des énigmes tout en profitant du jeu.
Il y a des interactions avec divers objets et puzzles, et cela semble être réalisé avec un système basé sur la Sibérie. Vous n'êtes pas nécessairement obligé de tout faire, mais les informations que vous en obtiendrez vous permettront de découvrir plus profondément le monde et l'histoire du jeu.
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Même si nous mettons l'accent sur une expérience originale, même si nous apportons tel quel un jeu vieux de 25 ans, il y aura des problèmes en termes de jouabilité. Cela donne aux anciens joueurs une idée du temps et le rend plus accessible à ceux qui découvrent Amerzone. En particulier, la gestion de l'information a été ajustée pour donner aux journalistes un plus grand sentiment de collecte d'informations et d'approche de la vérité. |
Les dessins de l'auteur original Benoît Sokal servent de clés pour avancer dans la recherche d'Amerzon. |
J'étais curieux de savoir "l'authenticité" de cela, alors j'ai demandé autour de moi et j'ai découvert tous les matériaux laissés par Benoît Sokal, décédé il y a trois ans, je les ai imprimés sur un papier spécifique pour en reproduire la texture, puis je les ai scannés. On dit qu'il l'a familiarisé avec le jeu en faisant des choses comme celle-ci.
Il était difficile de recréer l'art laissé par Benoît Sokal et de prendre également en charge la résolution 4K, mais le produit fini était d'une haute qualité qui correspondait à l'atmosphère du jeu, et le travail était plus amusant que dur.
Ce jeu a été créé en reproduisant fidèlement l'original tout en chérissant l'atmosphère du jeu de l'époque, tout en tenant également compte de la facilité de jeu et d'entrée dans le jeu d'aujourd'hui. Les pages des magasins Steam et Epic Games Store contiennent des noms de titres et un texte d'introduction en japonais, mais on m'a dit que je ne pouvais pas parler de la prise en charge de la langue japonaise pour le moment. |
Si vous avez joué à l'original ou à la série Sibérie, ou si vous aimez les jeux d'aventure et que vous vous êtes intéressé après avoir vu les captures d'écran et les vidéos de cette œuvre, ajoutez-le à votre liste de souhaits en attendant avec impatience la version japonaise, et gardez l'œil ouvert. pour les développements futurs. Pourquoi ne pas le suivre ?