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Dragon Quest 3 Remake : Guide complet des armes

Publié le 2024-11-17
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Les armes ne sont pas exactement divisées en catégories agréables et égales dans Dragon Quest 3 Remake. Bien que la plupart des armes puissent être attribuées grossièrement à certaines tâches, il y en a tout simplement trop qui enfreignent les règles pour en faire une règle inébranlable que vous pouvez suivre.

Dragon Quest 3 Remake: Complete Weapon Guide

Ajoutez à cela les règles de ciblage plutôt uniques que les jeux utilisent au combat, et vous avez toute une couche supplémentaire à gérer. De nombreuses armes peuvent également manipuler les règles de ciblage, donc tout cela peut être un peu difficile à suivre. Nous vous expliquerons tout cela et vous familiariserons avec certaines des façons uniques dont certaines armes fonctionnent.

Chaque type d’arme et quels emplois peuvent les équiper

Dragon Quest 3 Remake: Complete Weapon Guide

Bien que les armes enfreignent un peu les règles, il existe toujours une manière générale de les organiser. Les armes sont limitées par certains emplois donc tout le monde ne pourra pas toutes les équiper. Pour la grande majorité des armes, elles fonctionnent de la même manière, quel que soit celui qui les équipe. Un guerrier avec une épée frappera un ennemi de la même manière que le héros.

Voici un aperçu rapide de chaque catégorie d'armes et, en général, quels jobs peuvent équiper lesquels.

Arme

Qui peut équiper

Portées Mage, Prêtre et Sage comme armes. N'importe qui en tant qu'objet.
Fouets Héros, Gadabout, Voleur, Sage, Monster Wrangler.
Boomerangs Héros, Mage, Marchand, Gadabout, Voleur, Monster Wrangler
Dagues Mage, Voleur, Monster Wrangler
Armes de poing Artiste martial, voleur, Monster Wrangler
Épées Variable. La plupart des jobs peuvent utiliser des épées standards, tandis que les épées plus complexes sont réservées au héros et au guerrier.
Haches et marteaux Guerrier.
Lances Prêtres, Sages, Monster Wrangler
Abaque Marchand.

Au total, il existe environ neuf catégories d'armes approximatives. Certaines armes ne correspondent pas strictement à une catégorie plus large, comme le Morning Star, elles ont donc été exclues. Il s'agit d'un groupe général, avec de nombreuses exceptions.

Attention, votre sac d'objets en jeu est illimité, vous pouvez donc simplement emporter toutes les armes que vous possédez partout avec vous . Assurez-vous simplement d'avoir de bonnes armes pour chacun des membres de votre groupe avant de vous lancer dans une nouvelle zone difficile.

Armes aux effets uniques

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Armes pouvant être utilisées comme objets

L'aspect le plus unique du combat de Dragon Quest 3 réside dans la façon dont, même au sein de leurs catégories, chaque arme semble unique. Bien que certaines autres armes en soient également dotées, comme l'épée d'Orochi, la majorité des armes pouvant être utilisées comme objets sont des bâtons.

Chaque bâton que vous acquérez aura une description mentionnant le pouvoir dont il dispose lorsqu'il est utilisé comme objet. Pour utiliser ce pouvoir, vous devez l'avoir dans l'inventaire personnel d'un personnage afin qu'il puisse l'activer en tant qu'objet au combat. Ils n'ont pas besoin de l'équiper comme une arme, ce qui signifie que même les utilisateurs non magiques peuvent profiter de ce pouvoir.

L'effet spécial des bâtons peut également être activé par des personnages dont les sorts ont été scellés, ce qui en fait une excellente option de secours.

Les mages peuvent équiper des bâtons pour augmenter leur puissance d'attaque physique, bien que cela n'active pas automatiquement la capacité spéciale de l'arme. Il doit toujours être utilisé depuis l'inventaire. La même chose s'applique aux armes sans bâton ayant cet effet, comme l'épée d'Orochi.

Armes avec des effets spécifiques à l'ennemi

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Certaines armes sont également puissantes lorsqu'elles sont utilisées contre des ennemis spécifiques. Ces armes sont assez rares, mais peuvent être incroyablement utiles dans certains scénarios. La valeur d’attaque d’une arme ne représente qu’une partie de votre puissance d’attaque, votre statistique de Force faisant le gros du travail. Essayez de ne pas vendre ces armes uniques, car l'augmentation des dégâts qu'elles offrent pourrait s'avérer utile.

Ces armes, comme l'épée Zombiesbane, infligent des dégâts supplémentaires à l'ennemi décrit. Il est toujours utile de les avoir à portée de main.

Armes avec des règles de ciblage uniques

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Dans Dragon Quest 3, vous ne pouvez pas choisir exactement l'ennemi que vous souhaitez frapper la plupart du temps. Si plusieurs ennemis sont regroupés, vous pouvez alors cibler l’ensemble du groupe, mais pas l’ennemi exact qui le compose. La même chose s'applique à vous, cependant, puisque les ennemis ne peuvent cibler qu'un seul personnage à la fois, à moins qu'ils n'utilisent une attaque de groupe.

Il existe cependant plusieurs façons de contourner ce problème. Des sorts comme Crackle et Sizzle ciblent tous les ennemis d'un groupe, et Bang frappe tous les ennemis de la rencontre, pas seulement ceux d'un groupe spécifique. Certaines armes vous permettent également d'imiter cela.

Les armes ayant un effet unique lorsqu'elles sont utilisées comme objets ciblent généralement un groupe entier. Les fouets, quant à eux, frapperont tous les ennemis d'un groupe. Les boomerangs sont parmi les plus puissants de tous. Ils attaqueront tous les ennemis de la rencontre comme le fait le sort Bang.

Le Boomerang frappe toujours de gauche à droite et inflige des dégâts décroissants à chaque ennemi supplémentaire qu'il frappe. Gardez cela à l'esprit lorsque vous planifiez votre ciblage.

Avec la polyvalence de ces armes, vous voudrez toujours en avoir une à portée de main. Assurez-vous de continuer à collecter des mini-médailles si vous souhaitez obtenir un Boomerang Edged plus tôt !

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