Un gros problème affectant The First Descendant depuis son lancement est qu'il utilise presque toute la puissance du processeur. Heureusement, nous savons maintenant comment résoudre le problème d'utilisation élevée du processeur dans The First Descendant. Lisez la réponse ci-dessous.
Le jeu est déjà assez exigeant, avoir ce problème en plus de tout le reste peut ruiner le expérience. Même si vous résolvez l'erreur NGS e3010509 dans The First Descendant, votre processeur peut toujours être surchargé. Il existe un moyen infaillible de garantir que le processeur fonctionne correctement et ne gêne pas votre système.
Pour réduire la transpiration de votre processeur, vous devrez modifier quelques paramètres dans et hors du jeu. Le meilleur, c’est que c’est assez facile à faire.
Commençons par ce que vous pouvez faire avec les paramètres de The First Descendant. Pour commencer, accédez aux paramètres et recherchez l’onglet performances. Une fois que vous êtes dans ce menu, activez V-Sync. Ensuite, fixez le framerate à 30 FPS.
Enfin, en fonction du GPU que vous utilisez, désactivez l'upscaler. Cela peut être DLSS, XeSS ou FSR. Vérifiez à nouveau le type de GPU dont vous disposez avant d’ajuster ce paramètre. Par exemple, si vous possédez une carte Nvidia, vous ne pourrez interagir qu’avec l’option DLSS.
En effectuant ces légers ajustements, vous forcez le processeur à rester dans les paramètres de blocage à 30 FPS. En plus de cela, votre GPU prend désormais la majeure partie de la charge. Mais si vous remarquez que votre GPU rencontre des difficultés, vous pouvez toujours réduire la qualité du jeu d'au moins un cran. Je jouais en ultra, j'ai donc dû baisser la qualité au maximum pour que mon GPU fonctionne moins, ce qui correspond aux meilleurs paramètres graphiques du jeu.
L'étape suivante consiste à accéder au fichier engine.ini du jeu. Pour trouver ce fichier, tapez window plus R sur votre clavier et tapez ce qui suit : C:\Users\”votre nom”\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows.
Lorsque vous avez trouvé le fichier, ouvrez-le via l'éditeur de texte et tapez r.ShadowQuality=0 en bas. La valeur zéro peut être modifiée à votre guise. Gardez le Gestionnaire des tâches ouvert pendant que vous ajustez ces paramètres pour voir la quantité de puissance du processeur utilisée en temps réel.
Remarque : Vous pouvez également corriger le décalage et les textures granuleuses en modifiant également quelques instructions dans l'éditeur de texte. Grâce à l'amélioration utilisateur Steam, vous pouvez également saisir les paramètres suivants dans le fichier engin.ini pour alléger le jeu sur votre processeur.
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias =1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0,25
r.StaticMeshLODLevelRatio=0,5
r.ViewDistanceScale=0,8
r.MeshLODRange=0,25
r.SkeletalMeshUseDoublePrecision=0
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms= 1
r.RHICmdUseDeferredContexts=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=16
r.MaxFlightCount=4
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000
GamepadSensitivity_NormalY=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomX=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomY=34.000000
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality =2
sg.AntiAliasingQuality=2
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality= 2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality=2
sg.RayTracingQuality=0
Même avec ces ajustements effectués, je vous suggère fortement continuez à affiner les paramètres pour améliorer les performances et le framerate de The First Descendant.
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