"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
Page de garde > Jeu > Liste complète des commandes et astuces de la console satisfaisante

Liste complète des commandes et astuces de la console satisfaisante

Publié le 2024-09-18
Parcourir:503

Satisfactory est un jeu très complexe, mais vous pouvez vous faciliter la tâche à l'aide des commandes de la console, comme dans d'autres jeux PC. Avec les commandes de la console, vous pouvez vous offrir des objets et améliorer vos capacités afin de pouvoir vous concentrer uniquement sur la conception de l'usine de vos rêves.

Comment utiliser les commandes de la console dans Satisfactory

Si vous avez utilisé les commandes de la console dans d'autres jeux, vous devriez déjà avoir une idée de la façon dont les choses fonctionnent dans Satisfactory. Appuyez sur la touche tilde (~) lorsque vous jouez pour afficher la console. Ensuite, saisissez simplement la commande de console souhaitée. Appuyez à nouveau sur la touche tilde pour ouvrir la ligne de commande de la console dans une fenêtre plus grande si vous souhaitez effectuer des ajustements plus sérieux.

Toutes les commandes de console satisfaisantes

Ce sont toutes les commandes de console que vous pouvez saisir en jouant à Satisfactory.

CommandeEffet
?Affiche une liste complète de toutes les commandes, certaines avec de brèves explications.
materialFlowAnalysis recipeName[FString]Cette commande peut être utilisé pour trouver les objets requis par seconde pour tous les objets pouvant être fabriqués dans le jeu. Remplacez le FString par la même chaîne indiquée dans le chemin du plan de l’élément souhaité. Ceci est sensible à la casse.
Gamma [numéro]Modifie le niveau gamma (luminosité).
PauseMette le jeu en pause, saisissez à nouveau la commande pour continuer à jouer.
r.Atmosphere [0/1 ]Active/désactive l'ambiance.
r.Fog [0/1]Active/ désactive le brouillard.
r.ViewDistanceScaleDéfinit la distance de rendu des objets comme les arbres et le feuillage. La valeur est multiplicative.
foliage.LODDistanceScaleContrôle la manière dont les modèles LOD de qualité supérieure sont affichés plus loin.
r.Shadow.DistanceScaleDéfinit la distance de rendu d'éléments tels que les arbres/feuillages/rochers. La valeur est multiplicative.
r.ScreenPercentage [percent]Définit l'échelle de résolution interne.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]Définit l'impact du cadre interne actuel sur l'image finale. Plage 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeDéfinit la répartition des échantillons TAA. Utilisez des valeurs inférieures à 1, comme 0,25, pour rendre l'image plus nette (ne fonctionne que si r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [number]Définit le nombre d'échantillons à utiliser pour TAA. Réglez ceci sur 2 – 5 pour réduire la gigue.
r.Tonemapper.Sharpen [number]Définit la quantité d'un simple filtre de netteté. .
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]Contrôle le niveau de détail (LOD) pour les maillages statiques. Réglez-le sur 0 pour améliorer les graphiques mais éventuellement diminuer les performances, ou supérieur à 1 pour les aggraver considérablement.
r.LandscapeLODBias [number]Corrige la géométrie du terrain au loin. Réglez ceci sur -2 ou -3 pour améliorer les graphiques mais éventuellement diminuer les performances.
Grass.densityscale [number]Définit la densité de l'herbe. .
pool.light.count [number]Définit la quantité de lumières à restituer.
pool.light.light Shaft.count [number]Définit le nombre de puits de lumière à restituer.
ShowDebug DebugType[FName]L'activation de la commande avec l'un des éléments ci-dessous affichera les informations suivantes dans le coin supérieur gauche de l'écran, quelle que soit la commande exécutée (sauf indication contraire) :

Nom du joueur
Coordonnées dans le monde (X, Y, Z)
Rotation
Instigateur
Propriétaire
Hauteur de l'œil de base

Remplacez DebugType[FName] par l'un des éléments suivants :

  • AI – Utilisation inconnue. Affiche vraisemblablement des informations concernant les ennemis et/ou les véhicules automatisés à proximité du joueur.

  • AKAUDIOSOURCES – Affiche le nombre de sources audio actives et d'autres informations. Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • ANIMATION – Utilisation inconnue. Affiche vraisemblablement des informations sur l'image d'une animation en cours de lecture, le nom de l'animation, etc.

  • BONES – Utilisation inconnue. Affiche vraisemblablement des informations concernant les connexions osseuses et leur orientation dans les modèles non statiques.

  • CAMERA – Affiche des informations supplémentaires sur la position de la caméra sous les informations par défaut.

  • CIRCUITS – Affiche des informations concernant tous les réseaux électriques (circuits) dans le monde, y compris ; le nombre de circuits, les identifiants et les informations sur les circuits, notamment ; composants, la puissance produite, la puissance consommée et l’état des fusibles. Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • COLLISION – Inconnu. Affiche vraisemblablement des informations sur les collisions.

  • FACTORY – Affiche le nombre de structures construites par les joueurs (sans compter les véhicules) dans l'ordre du plus au moins.

  • FACTORYCONNNECTIONS – Utilisation inconnue. Remarques : Provoque un décalage extrême, utilisez à vos propres risques. Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • FORCEFEEDBACK – Affiche des informations sur les valeurs actuelles de retour de force et ce qui contribue à ce calcul sous les informations par défaut.

  • INPUT – Affiche des informations sur quelle méthode de saisie est actuellement utilisée (clavier/souris), quelle touche est utilisée, la valeur d'entrée de l'entrée et l'heure à laquelle la saisie a été exécutée. Il affiche également des informations sur la pile d'entrée. Toutes ces informations sont affichées sous les informations par défaut.

  • NET – Utilisation inconnue. Vraisemblablement utilisé pour afficher les informations de connexion multijoueur.

  • AUCUN – Affiche uniquement les informations par défaut, masquant le reste.

  • PHYSIQUE – Affiche des informations sur ; Composants de vitesse actuels du joueur, vitesse totale du joueur en cm/s, vitesse totale du joueur (2D), accélération ressentie par le joueur et autres informations liées à la physique. Tout cela est affiché sous les informations par défaut.

  • POWER – Utilisation inconnue. Remarque : provoque un décalage, utilisez à vos propres risques.

  • RADIATION – Affiche les informations relatives au sous-système de radioactivité, notamment ; Nombre de sources de rayonnement, d'émetteurs et de niveaux de rayonnement émis, ainsi que le niveau d'exposition des joueurs. Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • RADIATIONSPHÈRES – Montre vraisemblablement les sphères où les radiations commenceraient à affecter le joueur. Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • Réinitialiser – Masque toutes les informations de débogage, y compris les informations par défaut.

  • SIGNIFICANCEMANAGER – Affiche des informations sur l'importance des sons en cours de lecture et leur volume les uns par rapport aux autres.

  • TRACKS – Affiche des informations sur le sous-système ferroviaire sur les voies, telles que des segments et des blocs de voie, divisés en graphiques (les graphiques sont des boucles ou des tronçons de voies). Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • TRAINCOUPLERS – Ne fonctionne pas.

  • TRAINSCHEDULER – Affiche les informations de planification des trains.

  • TRAINSIGNALS – Affiche les informations sur la planification des trains. Informations sur les signaux de train et les cantons, telles que le signal d'entrée, si un canton est défini par des signaux de chemin ou de canton, les demandes de réservation, quel train se trouve dans le canton, etc.

  • TRAINS – Affiche des informations sur tous les trains existants (poids, force de traction, force de freinage, consommation d'énergie, esclave et maître, etc.). Exécutez à nouveau pour afficher les informations par défaut.

  • VEHICLE – Affiche des informations sur le véhicule dans lequel se trouve actuellement le joueur, notamment la vitesse, l'angle de braquage, les informations sur l'accélérateur, si le frein est activé ou non, le rapport actuel, le régime moteur. , la force de traînée ressentie et les informations physiques sur chaque roue du véhicule.

  • ARME – Utilisation inconnue. Affiche vraisemblablement des informations concernant les armes/outils détenus.
  • Stat FPSActive le compteur FPS intégré d'Unreal Engine 4, toutes les commandes les champs ne sont pas sensibles à la casse.
    Niveaux de statistiquesAffiche les informations de streaming de niveau.
    Unité statistiqueL'activation affiche une petite lecture de diverses statistiques, notamment le temps d'image (1000/temps d'image = FPS), le temps de jeu (1000/temps de jeu = UPS), le temps de tirage ( inconnu), l'heure du GPU (inconnue), l'heure RHIT (inconnue) et si DynRes est pris en charge ou non (utilisation inconnue).
    SuicideA le même effet que l'utilisation de l'option Respawn dans le menu du jeu.
    t.MaxFPS [numéro]Définit la fréquence d'images maximale .
    FOV [numéro]Définit le champ de vision sur la valeur saisie.
    ToggleDebugOverlay [0/1]Affiche une fenêtre avec diverses informations de débogage.
    SaveWithNewSessionName [name]Enregistre la session en cours sous un nouveau nom de session, en la séparant dans le menu Charger le jeu.

    Malheureusement, certaines des commandes de console les plus puissantes présentées dans la version à accès anticipé de Satisfactory ne fonctionnent plus après la mise à jour 1.0. Actuellement, les commandes de console suivantes ne fonctionnent pas dans Satisfactory.

    • Fly
    • Dieu
    • Téléportation
    • Fantôme
    • Cheats
    • GiveItem

    Ce sont les commandes que la plupart des joueurs rechercheront probablement, alors j'espère qu'elles seront à nouveau activées bientôt. GiveItem en particulier est incroyablement puissant et vous permet d'éviter une tonne de broyage nécessaire dans Satisfactory, vous permettant ainsi de vous concentrer davantage sur la conception de l'usine de vos rêves et moins sur la récolte des ressources. Lorsque des choses comme les centrales à charbon sont buggées pour certains joueurs, il est facile de comprendre pourquoi les commandes de la console sont si utiles dans Satisfactory.

    Déclaration de sortie Cet article est reproduit sur : https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/ En cas de violation, veuillez contacter [email protected] pour le supprimer.
    Dernier tutoriel Plus>

    Clause de non-responsabilité: Toutes les ressources fournies proviennent en partie d'Internet. En cas de violation de vos droits d'auteur ou d'autres droits et intérêts, veuillez expliquer les raisons détaillées et fournir une preuve du droit d'auteur ou des droits et intérêts, puis l'envoyer à l'adresse e-mail : [email protected]. Nous nous en occuperons pour vous dans les plus brefs délais.

    Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3