Satisfactory est un jeu très complexe, mais vous pouvez vous faciliter la tâche à l'aide des commandes de la console, comme dans d'autres jeux PC. Avec les commandes de la console, vous pouvez vous offrir des objets et améliorer vos capacités afin de pouvoir vous concentrer uniquement sur la conception de l'usine de vos rêves.
Si vous avez utilisé les commandes de la console dans d'autres jeux, vous devriez déjà avoir une idée de la façon dont les choses fonctionnent dans Satisfactory. Appuyez sur la touche tilde (~) lorsque vous jouez pour afficher la console. Ensuite, saisissez simplement la commande de console souhaitée. Appuyez à nouveau sur la touche tilde pour ouvrir la ligne de commande de la console dans une fenêtre plus grande si vous souhaitez effectuer des ajustements plus sérieux.
Ce sont toutes les commandes de console que vous pouvez saisir en jouant à Satisfactory.
Commande | Effet |
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? | Affiche une liste complète de toutes les commandes, certaines avec de brèves explications. |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Cette commande peut être utilisé pour trouver les objets requis par seconde pour tous les objets pouvant être fabriqués dans le jeu. Remplacez le FString par la même chaîne indiquée dans le chemin du plan de l’élément souhaité. Ceci est sensible à la casse. |
Gamma [numéro] | Modifie le niveau gamma (luminosité). |
Pause | Mette le jeu en pause, saisissez à nouveau la commande pour continuer à jouer. |
r.Atmosphere [0/1 ] | Active/désactive l'ambiance. |
r.Fog [0/1] | Active/ désactive le brouillard. |
r.ViewDistanceScale | Définit la distance de rendu des objets comme les arbres et le feuillage. La valeur est multiplicative. |
foliage.LODDistanceScale | Contrôle la manière dont les modèles LOD de qualité supérieure sont affichés plus loin. |
r.Shadow.DistanceScale | Définit la distance de rendu d'éléments tels que les arbres/feuillages/rochers. La valeur est multiplicative. |
r.ScreenPercentage [percent] | Définit l'échelle de résolution interne. |
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r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Définit l'impact du cadre interne actuel sur l'image finale. Plage 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | Définit la répartition des échantillons TAA. Utilisez des valeurs inférieures à 1, comme 0,25, pour rendre l'image plus nette (ne fonctionne que si r.TemporalAASamples > 6). |
r.TemporalAASamples [number] | Définit le nombre d'échantillons à utiliser pour TAA. Réglez ceci sur 2 – 5 pour réduire la gigue. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Définit la quantité d'un simple filtre de netteté. . |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Contrôle le niveau de détail (LOD) pour les maillages statiques. Réglez-le sur 0 pour améliorer les graphiques mais éventuellement diminuer les performances, ou supérieur à 1 pour les aggraver considérablement. |
r.LandscapeLODBias [number] | Corrige la géométrie du terrain au loin. Réglez ceci sur -2 ou -3 pour améliorer les graphiques mais éventuellement diminuer les performances. |
Grass.densityscale [number] | Définit la densité de l'herbe. . |
pool.light.count [number] | Définit la quantité de lumières à restituer. |
pool.light.light Shaft.count [number] | Définit le nombre de puits de lumière à restituer. |
ShowDebug DebugType[FName] | L'activation de la commande avec l'un des éléments ci-dessous affichera les informations suivantes dans le coin supérieur gauche de l'écran, quelle que soit la commande exécutée (sauf indication contraire) : Nom du joueur Coordonnées dans le monde (X, Y, Z) Rotation Instigateur Propriétaire Hauteur de l'œil de base Remplacez DebugType[FName] par l'un des éléments suivants : |
Stat FPS | Active le compteur FPS intégré d'Unreal Engine 4, toutes les commandes les champs ne sont pas sensibles à la casse. |
Niveaux de statistiques | Affiche les informations de streaming de niveau. |
Unité statistique | L'activation affiche une petite lecture de diverses statistiques, notamment le temps d'image (1000/temps d'image = FPS), le temps de jeu (1000/temps de jeu = UPS), le temps de tirage ( inconnu), l'heure du GPU (inconnue), l'heure RHIT (inconnue) et si DynRes est pris en charge ou non (utilisation inconnue). |
Suicide | A le même effet que l'utilisation de l'option Respawn dans le menu du jeu. |
t.MaxFPS [numéro] | Définit la fréquence d'images maximale . |
FOV [numéro] | Définit le champ de vision sur la valeur saisie. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Affiche une fenêtre avec diverses informations de débogage. |
SaveWithNewSessionName [name] | Enregistre la session en cours sous un nouveau nom de session, en la séparant dans le menu Charger le jeu. |
Malheureusement, certaines des commandes de console les plus puissantes présentées dans la version à accès anticipé de Satisfactory ne fonctionnent plus après la mise à jour 1.0. Actuellement, les commandes de console suivantes ne fonctionnent pas dans Satisfactory.
Ce sont les commandes que la plupart des joueurs rechercheront probablement, alors j'espère qu'elles seront à nouveau activées bientôt. GiveItem en particulier est incroyablement puissant et vous permet d'éviter une tonne de broyage nécessaire dans Satisfactory, vous permettant ainsi de vous concentrer davantage sur la conception de l'usine de vos rêves et moins sur la récolte des ressources. Lorsque des choses comme les centrales à charbon sont buggées pour certains joueurs, il est facile de comprendre pourquoi les commandes de la console sont si utiles dans Satisfactory.
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