AMD tient sa promesse initiale de mars 24 de lancer FSR 3.1 au deuxième trimestre de cette année. Ce qui distingue vraiment la version 3.1, c'est le découplage entre la génération de trames et la mise à l'échelle. Cela permet aux propriétaires de GPU Nvidia et Intel d'appliquer la génération de trames FSR 3.1 en plus du DLSS ou du XeSS. Intel s'efforce de lancer sa propre fonctionnalité de génération de cadres pour les GPU Arc cette année, mais d'ici là, les propriétaires d'Arc peuvent utiliser la nouvelle génération de cadres AMD FSR 3.1. De même, les propriétaires de GPU RTX 2000 et RTX 3000 qui ne peuvent pas bénéficier de la fonctionnalité de génération de trames exclusive aux cartes RTX 4000 peuvent désormais le faire avec l'implémentation open source FSR 3.1.
Pour l'instant, l'intégration de la génération d'images est disponible dans cinq jeux, dont Horzion : Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank : Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered et Spider-Man. : Miles Morales. La prise en charge de God of War : Ragnarok sera également ajoutée très prochainement. Sur les cinq jeux mentionnés, les tests internes d'AMD révèlent qu'il existe une augmentation de 3,1 fois les images par seconde pour Ghost of Tsushima, une augmentation de 2,5 fois pour Horizon : Forbidden West et une solide augmentation de 3,6 fois dans Ratchet & Clank : Rift Apart. Il s’agit de moyennes de résultats enregistrées sur les GPU AMD Radeon RX série 7000 dans les résolutions 4K et 1440p.
Du côté de la mise à l'échelle, FSR 3.1 apporte des améliorations en matière de stabilité temporelle avec une réduction du scintillement et du miroitement, ainsi que moins d'images fantômes et une préservation accrue des détails. De plus, AMD a simplifié la mise à niveau vers les futures versions FSR pour les développeurs de jeux, et la génération de trames est désormais disponible pour l'API Vulkan ainsi que pour le kit de développement de jeux Xbox. La bibliothèque de jeux actuelle prenant en charge FSR 3 compte 60 jeux et AMD continuera de l'étendre avec la liste des jeux prenant en charge la génération de trames FSR.
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