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Comment puis-je obtenir des normales spatiales tangentes lisses pour un modèle 3D ?

Publié le 2024-11-08
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How can I achieve smooth tangent space normals for a 3D model?

Comment obtenir des normales spatiales tangentes lisses

Pour remédier à l'apparence facettée d'un modèle due aux calculs par face de tangentes, binormales, et les vecteurs normaux, il est essentiel de prendre en compte les normales pré-fournies du modèle.

Moyenne normale par sommet

La première approche consiste à calculer la normale et la normale par face. en le répartissant entre les sommets qui forment le visage. Chaque sommet maintient un vecteur accumulateur qui contient initialement des valeurs nulles, et les composantes X, Y et Z de la normale du visage sont ajoutées à l'accumulateur pour chaque sommet impliqué. De plus, le nombre de faces partageant le sommet est incrémenté.

Normalisation des sommets

Une fois toutes les faces traitées, le vecteur accumulateur de chaque sommet est divisé par le nombre, ce qui donne une moyenne normale. Cette normale moyenne représente la normale lissée pour ce sommet.

Calculs tangents et binormaux

Une fois les normales de sommet calculées, les vecteurs tangents et binormaux peuvent être calculés à l'aide de l'outil approche originale mentionnée dans la question.

Sorties fluides

Avec cette approche, les normales du modèle sont lisses sur sa surface, éliminant l'apparence des facettes. Cette méthode est particulièrement efficace pour les modèles à géométrie continue, tels que ceux qui ressemblent à des formes organiques ou naturelles.

En exploitant les normales du modèle prédéfinies et en les faisant la moyenne sur les sommets, vous pouvez obtenir des normales spatiales tangentes lisses, ce qui donne une représentation visuelle réaliste et continue de votre modèle.

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