Grâce à une formation Python organisée par Math Foundation, j'ai pu écrire un programme de jeu pour la visualisation d'archives. C'était encore plus encourageant. Chabar est reconnaissant pour ce que fait l'instructeur.
à partir de l'importation meymayakkamfinal1 *
print("Jouons à un jeu de transe")
print("Choisissez une des étapes pour jouer au jeu de l'hypnose")
étapes = [
"1.kk",
"2.ng gang",
"3. Ch Ch",
"4. Jn Sanjaya",
"5. T kasadapa",
"6. N kasanjatanapamayava",
"7. ème ème",
"8. N Tanaya",
"9. p p",
"10ème Bhamayava",
"11. Y kasatapagnanamayavam",
"12. R Kasatapagnanamayavam",
"13. காத்துக்குந்தாயுவை",
"14. WW",
"Kasapalayava dans 15.",
"Kasapalayava en 16.",
"17. Être amer",
"18.'s Kasanpahamayavarana",
"19. R, कुट्रु उत्य अगा"
]
imprimer ( étapes )
règles = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam13, meymayakkam14, meymayakkam15, akkam16, meymayakkam17 18, meymayakkam19]
terrain de jeu = 5
jeu pendantchamp > 0 :
terrain de jeu = terrain_de_jeu - 1
தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ") print (தெரிவுசெய் ) உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ") if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்") elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்") else: print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")
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