Normales espaciales tangentes suaves para mapeo de relieve mejorado
En un intento por mejorar la calidad visual de los modelos 3D, muchas aplicaciones gráficas emplean mapeo de relieve técnicas. Sin embargo, lograr resultados uniformes y realistas puede plantear desafíos cuando las normales del espacio tangente se calculan únicamente en función de los datos faciales.
Detalles del cálculo
El enfoque actual calcula tangentes, binormales, y vectores normales por cara, ignorando las normales ya presentes en el archivo del modelo. Esta técnica utiliza datos de borde y vectores de espacio de textura para determinar estos valores, confiando en un producto cruzado para derivar en última instancia la normal.
Problema de faceta
Este enfoque a menudo resulta en una apariencia facetada, con bordes afilados y transiciones poco naturales entre caras. Esto ocurre porque las normales calculadas no son continuas entre los vértices, lo que provoca cambios abruptos en la iluminación y las sombras.
Solución: normales basadas en vértices
Para solucionar este problema, el La solución radica en calcular las normales por vértice. Esto se puede lograr utilizando las normales proporcionadas en el archivo del modelo o suavizándolas para evitar facetas.
Algoritmo
Descargo de responsabilidad: Todos los recursos proporcionados provienen en parte de Internet. Si existe alguna infracción de sus derechos de autor u otros derechos e intereses, explique los motivos detallados y proporcione pruebas de los derechos de autor o derechos e intereses y luego envíelos al correo electrónico: [email protected]. Lo manejaremos por usted lo antes posible.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3