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Unity cancela la "tarifa de tiempo de ejecución" antes de que la controvertida estructura de precios entre en vigor en Unity 6

Publicado el 2024-11-07
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Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

Unity recibió críticas sustanciales cuando la compañía anunció la tarifa de tiempo de ejecución, una estructura de precios que cobraba a los desarrolladores de juegos y a los usuarios del motor de juegos Unity un porcentaje de sus ingresos si cruzaban un determinado umbral de compromisos o ingresos brutos. Si bien la tarifa de tiempo de ejecución solo se aplicaría a los juegos desarrollados o portados a Unity 6, Unity recientemente eliminó la nueva estructura de tarifas por completo antes de que se lanzara Unity 6 LTS.

Al cancelar la tarifa de tiempo de ejecución, Unity ahora dependerá completamente de la tarifa de suscripción por puesto, que recientemente experimentó un aumento de precio, posiblemente en un intento de mitigar algunos de los ingresos perdidos por la eliminación de la tarifa de tiempo de ejecución. . Unity también cambió recientemente el límite de ingresos de Unity Personal de 100.000 dólares anuales a 200.000 dólares anuales, lo que debería facilitar que los desarrolladores independientes y las pequeñas empresas independientes desarrollen sus juegos a bajo costo.

A partir de enero de 2025, la estructura de precios de Unity será la siguiente:

  • Unity Personal: Gratis: sin cambios en los precios, el límite de ingresos aumentó a $200 000.
  • Unity Pro: $2200 por puesto por año: aumento del 8% desde $2040 por puesto por año.
  • Unity Enterprise: No se proporcionó ningún precio, pero se anunció un aumento del 25%.

Según Tras el anuncio, Unity eliminará la tarifa de tiempo de ejecución en un esfuerzo por "democratizar el desarrollo de juegos", citando reuniones en las que los desarrolladores de juegos expresaron su frustración por la tarifa de tiempo de ejecución.

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