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¿Cómo afecta la asignación de memoria de pila y montón a la creación de objetos en C++?

Publicado el 2024-11-20
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How Do Stack and Heap Memory Allocation Impact Object Creation in C  ?

Creación de objetos de montón versus pila: una inmersión más profunda

En C, la creación de objetos se puede clasificar como basada en pila o en montón. basado. Si bien la sintaxis para estos dos tipos de creación difiere ligeramente, es esencial comprender los principios subyacentes de administración de memoria.

Objetos basados ​​en pilas

El fragmento de código proporcionado, Objeto o;, asigna un objeto en la pila de la función. Con la duración del almacenamiento automático, estos objetos residen en la pila durante la ejecución de la función y se destruyen al regresar la función. El puntero o almacena la dirección del objeto en la pila.

Objetos basados ​​en montón

Para objetos basados ​​en montón, el código normalmente sigue este patrón: Objeto* o; o = nuevo Objeto();. En la primera línea, el puntero o se asigna en la pila, mientras que el objeto real se crea en el montón en la segunda línea usando el nuevo operador. El puntero o ahora apunta al objeto asignado al montón.

Más allá de la pila y el montón

Es importante tener en cuenta que los conceptos de pila y montón no están definidos explícitamente en el estándar C. En cambio, el estándar introduce el concepto de duración del almacenamiento, que puede ser automático, dinámico, estático o local de subprocesos.

El almacenamiento automático, comúnmente implementado en la pila, se utiliza para variables locales y ciertos tipos de objetos. . El almacenamiento estático, por otro lado, normalmente no está asociado con la pila o el montón, sino que reside en una región de memoria separada. Las variables miembro heredan la duración de almacenamiento de los objetos a los que pertenecen.

Un ejemplo ilustrativo

Considere el siguiente código:

struct Foo {
    Object o;
};

Foo foo;

int main() {
    Foo f;
    Foo* p = new Foo;
    Foo* pf = &f;
}
  • foo.o: almacenamiento estático, que reside en una región de memoria separada.
  • f.o: almacenamiento automático, ubicado en la pila.
  • p->o : Almacenamiento dinámico, asignado en el montón.
  • pf->o: apunta al mismo objeto que f.o, que tiene función automática. almacenamiento.

Si bien las variables de puntero p y pf se almacenan en la pila, los objetos a los que apuntan tienen diferentes duraciones de almacenamiento.

En conclusión, comprender la creación de objetos en C va más allá la simple dicotomía de pila versus montón. Al comprender la duración del almacenamiento y considerar el contexto en el que se definen los objetos, los desarrolladores pueden gestionar eficazmente la asignación de memoria y evitar posibles problemas relacionados con la memoria.

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