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Snapdragon X Elite va por detrás del iPhone 15 Pro en la prueba de GPU GravityMark en una anomalía impactante

Publicado el 2024-08-22
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Snapdragon X Elite lags behind iPhone 15 Pro in GravityMark GPU test in a shocking anomaly

El chip Snapdragon X Elite recientemente lanzado finalmente comenzó a enviarse a las computadoras portátiles. Según nuestra revisión en profundidad del VivoBook S 15 OLED con el X Elite (78-100) con 12 núcleos y gráficos ligeramente menos potentes que el modelo de gama más alta (84-100), el chip ofrece un rendimiento y una eficiencia decentes. aunque no lo suficientemente bueno como para cumplir con las expectativas establecidas por el revuelo.

Sin embargo, en una publicación reciente en Twitter, un usuario informó un puntaje de referencia de GravityMark para la GPU Adreno del X Elite (78-100), donde el El chip logró obtener una puntuación de 20,5 FPS, incluso más baja que la del chip A17 Pro que se encuentra en el iPhone 15 Pro, que obtuvo una puntuación de 20,9 FPS. En la misma prueba, el Apple M3, que está en el mismo rango de precios que el X Elite, obtuvo alrededor de 45,1 FPS.

Es casi seguro que este resultado es un valor atípico, ya que los puntos de referencia de gráficos más convencionales, como GFXBench, muestra que la GPU Adreno de 3,8 TFLOPS en la X Elite (78-100) supera cómodamente a la A17 Pro en aproximadamente un 100% y se acerca sorprendentemente a la GPU Apple M3 de 10 núcleos.

No está claro por qué la X Elite tuvo un desempeño muy pobre en esta prueba específica, especialmente considerando el hecho de que GravityMark tiene soporte multiplataforma, con una versión ARM nativa para Windows. Sin embargo, un impacto en el rendimiento podría deberse a la API de gráficos DirectX utilizada para la prueba. El iPhone 15 Pro utilizó la API Metal interna de Apple, que tiene una sobrecarga menor y un acceso más directo a la GPU, gracias a la estrecha integración de hardware y software de Apple. DirectX, por otro lado, fue diseñado para una amplia gama de configuraciones de hardware diferentes, priorizando la versatilidad por encima de todo. TheVulkanAPI tiene una sobrecarga menor que DirectX, pero no se usó en esta prueba específica y podría haber dado como resultado una mejor puntuación.

Sin embargo, ni siquiera un cuello de botella de API podría explicar adecuadamente la importante caída de rendimiento que la GPU Adreno fue testigo de este punto de referencia en particular. Quizás lo más probable es que se trate de un problema de optimización por parte de GravityMark, que presumiblemente se resolverá en futuras versiones del software. Entonces, hasta entonces, es mejor no juzgar al nuevo chico de la cuadra basándose en una única evaluación comparativa.

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