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¿El mercado de juegos blockchain apunta al mercado TCG? "¡Competir a nivel mundial! Historias detrás de escena de proyectos populares que brillan con estrategias únicas" Informe de auditoría

Publicado el 2024-10-31
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El 27 de agosto de 2024, 0x Consulting Group y CoinPost celebraron el evento paralelo oficial "JAPAN Web3 Game Summit" de la conferencia Web3 "WebX2024" en RED° TOKYO TOWER. En este artículo, informaremos sobre la sesión titulada "¡Competir globalmente! Historias detrás de escena de proyectos populares que brillan con estrategias únicas" .

ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

Los oradores fueron Kozo Yamada, cofundador y codirector ejecutivo de Digital Entertainment Asset, que opera la plataforma GameFi “PlayMining”, y director ejecutivo de Eureka Entertainment, que desarrolla el juego blockchain “Coinmusume Takuya Tsuji. y Takahiro Ishihama, quien dirige el servicio social "Yay!". Miki Kawaguchi , directora del equipo de diseño comunitario de 0x Consulting Group, actuó como moderadora.

El primer tema es
Desde la izquierda: Sr. Ishihama, Sr. Tsuji, Sr. Yamadaブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート
Sr. Kawaguchiブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート
"¿Por qué apuntamos a la globalización?" Según el Sr. Yamada, el orden se invierte y utiliza Web3 porque no quiere preocuparse por restricciones como las fronteras nacionales. Dijo que comenzar en Japón y expandirse en el extranjero, y comenzar con una organización centralizada y descentralizarla, es un sentimiento natural para las personas en la industria Web3.


``Es mejor expandirse a un mercado global sin ser consciente de las diferencias entre países'', y sugirió que el inglés debería usarse como idioma para asuntos relacionados con tokens en particular.
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート A continuación, el Sr. Kawaguchi preguntó al Sr. Tsuji: "¿Siente alguna diferencia con respecto al desarrollo del juego anterior?" El Sr. Tsuji dijo
Por otro lado, en el campo del juego, la localización es absolutamente necesaria, y aunque creo que la no localización como "STEPN" es ideal para el marketing de tokens, "Coin Musume" se centra en el contenido. Hablaron de las dificultades que supone tener que hacerlo. disponible en japonés, coreano, chino e inglés.



no comercian incluso si los poseen. Esto parece haber llevado a una situación en la que el precio del token se desploma incluso después de una pequeña cantidad de ventas.
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート Con respecto a los tokens, el Sr. Ishihama señaló que el volumen de operaciones combinado de todos los intercambios en Japón probablemente sea solo alrededor de 1/50 del de Binance. El volumen de comercio diario y la liquidez son importantes para que los tokens se compren y vendan de manera saludable, pero el problema en Japón es que, debido a cuestiones fiscales, muchas personas
Cuando se le preguntó si la liquidez es la razón por la que la tokenómica de Yay! es tal que los inversores y los usuarios pueden coexistir, el Sr. Ishihama respondió: "Por supuesto que somos conscientes de la liquidez, pero... si no lo hace, no lo será". escala.'' Usando el "Juego de Cartas Pokémon" como ejemplo, explicó que la presencia de comerciantes que no están interesados ​​en jugar ampliará el mercado secundario y aumentará el valor de las cartas, y expresó su perspectiva de que ese es el futuro de la criptomoneda. mercado de activos.



En cuanto a la relación entre comerciantes y jugadores, el Sr. Yamada puso un ejemplo de lo que se dice en la industria de bienes raíces: "Si sólo pudieras comercializar la casa en la que vives, el mercado se reduciría significativamente". Los comerciantes son indispensables en un mercado de tal tamaño. Sin embargo, el mundo ideal es aquel en el que los comerciantes que no estaban interesados ​​en los juegos se convierten en jugadores. Hay un aspecto en todo que ``si lo haces, te gustará'' El Sr. Tsuji dijo que el problema es que la presencia de comerciantes hace que los precios se disparen y los jugadores no puedan comprar lo que quieren, y agregó que si se incorpora FT (tokens fungibles, moneda virtual) al juego, ``Hoy cuesta 100 yenes''. Señaló el inconveniente de tener algo que cueste 150 yenes mañana
, y ``PlayMining'' permite a los jugadores realizar tareas como inspeccionar postes de servicios públicos (ver artículo relacionado) a cambio de la criptografía. activo ``DEP'' Parecen animar a la gente a empezar, aunque sea sólo por dinero, y al final descubren que es divertido intentarlo. ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート
. También dijo que aunque los jugadores tienden a evitar la complejidad, la diversión esencial de Web3 reside en los tokens, por lo que es importante lograr un equilibrio. "Coin Musume" hace que sea más fácil jugar al vincular el tipo de cambio al dólar, pero Tsuji dice que habrá algunas fluctuaciones en el tipo de cambio, por lo que algunos jugadores podrán disfrutarlo y otros no. él. A medida que el mercado de juegos para teléfonos inteligentes ha madurado, esperan que entren más personas que nunca han jugado juegos que personas que sí han jugado juegos para teléfonos inteligentes en el pasado.




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