En el stand de Raw Fury en la gamescom 2024, hablamos con el desarrollador del juego de aventuras y rompecabezas "Blue Prince" desarrollado por Dogbomb Studios.
Reimpreso de la cuenta oficial X de Dogubomb (enlace)
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``Blue Prince'' sigue el papel del personaje principal
Simon
, el único heredero del legado de su tío abuelo millonario, que encuentra la ``habitación 46'' en la enorme mansión Sinclair en Mount Holly, en el que nunca ha estado. Es un juego de aventuras y rompecabezas en perspectiva en primera persona cuyo propósito es
.
En la primera habitación después de entrar a la mansión, hay un plano (plano), y más allá de las puertas en tres lados hay un dormitorio, un trastero, una cocina, un pasillo, una biblioteca y un espacio oscuro. habitación. Se muestran tres tipos de habitación al azar entre varios tipos de habitación. A partir de ahí, escribe en el plano qué habitación hay frente a la puerta. De esta manera, dibuja una habitación en cada cuadrado de 9x6 del plano y, al llegar a la cámara 45 desde el primer orificio de entrada, se revelará el secreto de la habitación 46 designada por tu tío abuelo.
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Dentro de la habitación hay
``llaves''
para abrir puertas,
``cristales''
para ingresar a habitaciones específicas y ``monedas'' para comprar artículos.
, y los jugadores llenan la sala mientras piensan en lo que necesitan. Además, cada habitación tiene una orientación de puertas diferente, y algunas habitaciones ni siquiera tienen puertas, por lo que tendrás que pensar en cómo evitar quedarte atrapado en un callejón sin salida.
Además, algunas habitaciones contienen cartas de invitados que han visitado la mansión Sinclair en el pasado, y también hay pequeños acertijos, por lo que cada jugador puede terminar con un diseño de mansión completamente diferente.
Según el desarrollador Tonda Ros | , a las personas que han jugado la demo hasta ahora se les ha dicho que algunas personas priorizan llegar a la sala 46 y otras que entienden el trasfondo de la historia. Hay tres tipos de personas. : los que buscan cartas y otros materiales para leer, y los que intentan crear un plano de su propio gusto. Dijo que quería crear un juego que pudiera adaptarse a cualquiera de estos.
Sin embargo, la parte difícil es que una partida se limita básicamente a
"50 pasos"
. Cada vez que ingresas a una habitación, se cuenta un paso, por lo que si entras y regresas muchas veces a cada habitación, el número de pasos disminuirá. Estos pasos también se pueden obtener de la misma forma que las llaves y monedas, pero si te quedas sin pasos, se terminará el juego y se terminará el día. Al día siguiente, el plano del día anterior desaparecerá y tendrás que empezar de nuevo desde cero.
Según Ross, el desarrollo de "Blue Prince" se acerca a su etapa final, y están dedicando tiempo a terminar los acertijos en la segunda mitad del juego, mientras también afinan los gráficos. El Sr. Ross dijo: "No olviden que hay una parte exterior de la mansión", y que en GDC 2024 (artículo relacionado) se podría explorar el área del jardín, y esta vez se podrían poner monedas en la fuente. frente a la mansión estaba enfatizando que era capaz de hacer algo significativo, como lanzar una pelota. |
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Una demostración llamada "House Tour" | está disponible en Steam por tiempo limitado hasta el 29 de agosto, hora local. Solo se admite el inglés, pero si estás interesado, puedes intentar jugar la demostración.
Tonda Ross, el desarrollador de "Blue Prince", tiene experiencia como cineasta y la historia se desarrolla dramáticamente a pesar de pertenecer al género de aventuras y rompecabezas.