Sombreado en un concepto especial en JavaScript que hace que los métodos que pertenecen a la clase principal sean redefinibles en la clase secundaria.
Vayamos con dos de los juegos favoritos del siglo XXI que son bastante fáciles de adivinar, GTA y Red Dead Redemption, a menos que no seas fanático de los éxitos del mundo abierto.
Volviendo a nuestro tema, le daré a GTA el rol de Clase para padres y RDR tomará el lugar de Clase para niños.
class GTA { constructor() { this.openWorld = {}; } addFeature(feature, value) { this.openWorld[feature] = value; return this.openWorld[feature]; } } class RDR extends GTA { addFeature(feature) { super.addFeature(feature, true); // Calls the parent class' method and adds the feature return true; } } var role = new RDR(); console.log(role.addFeature('ROLE_PLAYER')); // This will return true console.log(role.openWorld); // This will now have 'ROLE_PLAYER' added to it with value true
super.addFeature(feature, true) llama al método addFeature en la clase GTA, agregando la característica al objeto openWorld.
El método addFeature en RDR devuelve verdadero, pero también garantiza que ROLE_PLAYER se agregue al objeto openWorld.
Parece que ROLE_PLAYER acaba de viajar al salvaje mundo abierto con un valor verdadero. Espero que estén preparados para los errores que encontrarán: ¡después de todo, es un juego de mundo abierto!
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