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Guía paso a paso de Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena

Publicado el 2024-08-15
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La arena Echo of Fury es una emocionante prueba de fuerza para ti y tus aliados. Esta guía de Pathfinder WOTR A Dance of Masks te brindará un recorrido por la arena Echo of Fury para que puedas ganar cada pelea que se avecina.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Después de las dos primeras peleas, Drimo te explicará cómo funciona el torneo y tendrás la oportunidad de irte y descansar. Haga esto antes de continuar, ya que las tres próximas peleas de la Etapa 1 se vuelven progresivamente más difíciles. La tercera pelea te enfrentará a Nosferatu Patrician, y esta pelea tiene algunos trucos que pueden tomarte desprevenido.

Esta pelea fue una de las más molestas ya que no solo te enfrentas a un enemigo no-muerto sino también a su manada de lobos y murciélagos voladores. Te recomiendo encarecidamente que te disperses, ya que este grupo de enemigos puede rodear fácilmente a uno de tus aliados, derribarlo y unirse contra él si intenta volver a levantarse. Los hechizos de área de efecto son el movimiento aquí, ya que quieres eliminar a todos los lobos antes de encargarte de Nosferatu.

Nosferatu puede convocar más murciélagos voladores, así que colócalos más abajo en la lista de prioridades. Stoneskin, Communal o cualquier otro beneficio son mejores aquí porque el enemigo te supera en número y puede asestar muchos golpes dañinos. También descubrí que tener a Arueshalae en mi grupo era el mejor movimiento, ya que tenía algunos ataques a distancia increíblemente dañinos que podían acabar con el grupo de lobos rápidamente.

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El problema con esta pelea ocurre al final cuando matas a Nosferatu, o eso crees. Como es un no-muerto, reducir su salud a cero no será suficiente. Me quedé atrapado al final preguntándome por qué la pelea no terminaba hasta que me di cuenta de que tenías que quitarle el arma plateada a uno de los cadáveres en la arena.

Una vez que hagas eso, tu personaje retomará una daga de plata. Equipa esa daga y apuñala a Nosferatu con ella y la pelea terminará. Una vez que Nosferatu caiga, sus murciélagos también cesarán.

Etapa 1 Pelea 4 – Los Bromistas Mágicos

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Esta siguiente pelea consistió en dos Hogs of Desolation, dos usuarios de magia constantemente irritados y un Knight Commandant Prankster. Al principio, esta pelea fue bastante sencilla de abordar hasta el final con un molesto hechizo de vórtice. Es importante saber que el Bromista y los Usuarios de Magia intentarán evitar ser golpeados mediante el uso de hechizos como Ocultación e Imagen reflejada. La ocultación te otorga un 50% de posibilidades de no alcanzar al objetivo, mientras que Imagen reflejada te hace golpear las copias del enemigo antes que ellos mismos. te da la oportunidad de volver a tirar contra la Ocultación. De lo contrario, para hechizos como Mirror Image, usé los múltiples ataques con arco de Arueshalae para deshacerme de las copias en solo dos turnos. Usa cualquier personaje que tengas que pueda realizar múltiples ataques en un turno para deshacerte de Mirror Image.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideLos Hogs of Desolation no son tan especiales y eran mucho más fáciles de matar que los otros tres enemigos. La parte verdaderamente difícil de esta pelea llegó al final cuando uno de los usuarios de magia lanzó algunos hechizos molestos. Obligaron a todos los miembros de mi grupo a huir con un efecto, y como había hielo en el suelo, les resultó mucho más difícil volver a la pelea. También colocaron un hechizo de Tormenta Abisal en la habitación y mis personajes siguieron entrando en contacto con él. Desafortunadamente, Arueshalae quedó atrapada dentro de él, lo que la dejó inutilizable durante muchos turnos.

Para combatir ambos obstáculos, mejora a los miembros de tu grupo con habilidades que puedan ayudarlos a superar las tiradas de salvación y aumentar su velocidad de movimiento. Dado que esta área era un terreno terrible para caminar e hacía imposible que mis luchadores cuerpo a cuerpo se acercaran al enemigo, habría ayudado si hubieran tenido una Retirada Expeditiva o Prisa.

Etapa 1 Pelea 5 – Aslynn

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideLa pelea final de la Etapa 1 de la arena Echo of Fury es contra Aslynn. Al principio, verás a Aslynn como un gato fantasmal que corre por la arena. Ella no te atacará primero, pero una vez que lo hagas, se transformará en el humanoide monstruoso caótico y malvado que es, además de convocar a algunos Hijos de Aslynn. Sorprendentemente, aunque esta fue la pelea final, no la encontré tan difícil como las dos anteriores.

Los Hijos de Aslynn son los más fáciles de eliminar, ya que cada uno solo tiene 90 HP y un AC de 33. Aslynn es altamente resistente a Sonic, Electricidad, Fuego, Frío y Energía Ácida, por lo que evitaría usar esos tipos de daño contra ella.

Tuve la mejor suerte contra Aslynn con hechizos como Scorching Ray (Ember tuvo éxito varias veces en un turno) y Arueshalae nuevamente con su andanada de flechas. Por lo general, podía disparar cinco o seis flechas en un turno, lo que facilitaba dañar la salud de Aslynn.

Si tienes dificultades para golpear a Aslynn con su CA alta, usa hechizos que puedan mejorar a tus aliados, como Un poco de suerte (puede tirar un d20 dos veces) o Heroísmo (bonificación de moral de 2 en ataques, salvaciones y pruebas de habilidad). De lo contrario, no deberías tener un momento tan difícil contra Aslynn como probablemente lo tuviste contra los últimos enemigos.

Recompensa de la Etapa 1

Después de completar toda la Etapa 1, serás será recompensado con el logro “Ansiando la Gloria” por derrotar a Aslynn, y Drimo te otorgará tu primer premio, que es una Capa de Reflejos:

Capa de Reflejos: Esta capa de resistencia 7 otorga a su portador resistencia 35 al fuego, el frío y la electricidad y les cura una cantidad de puntos de vida igual a la cantidad de daño evitado.
  • Echo of Fury arena Etapa 2 en Pathfinder WOTR Dance of Masks

La etapa 2 te presenta cinco peleas más desafiantes con oponentes con habilidades únicas. A continuación se explica cómo afrontar las cinco peleas en la Etapa 2 de la arena Echo of Fury.

Etapa 2, Pelea 1: Llamolaek el Ascendido

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideTu principal oponente en esta primera pelea es Llamolaek el Ascendido, quien es un Forastero Maligno Neutral ayudado por algunas construcciones de Hoja de Contaminación. Si bien los constructos son ligeramente resistentes a la mayoría de los tipos de energía, Llamolaek solo es inmune a la muerte y al ácido. Entonces, ¿cómo puedes hacer que muera?

Bueno, al mirar hacia atrás en mi combate grabado, me di cuenta de que Llamolaek efectivamente murió una vez que mi salud quedó en cero. Durante toda la pelea, esta criatura tenía un brillo brillante, pero cerca del final, el brillo desapareció, que es lo que supongo que fue la clave para matarla. Todavía no estoy seguro, pero a pesar de esta inmunidad, pude matarlo.

Llamolaek tiene ocultación activada, así que al igual que en algunas de las peleas anteriores, debes lanzar True Seeing, Communal para asegurarte de aterrizar. tus éxitos. Con esto activado, deberías poder evitar perder a la criatura la mayor parte del tiempo.

Deshacerse de los pocos constructos tampoco es demasiado difícil, así que elimínelos primero y luego concéntrese todo en Llamolaek. Mi Camellia tenía una gran habilidad llamada Bane que podía usarse contra enemigos específicos dependiendo de su tipo y alineación, así que usé Evil Outsider Bane para otorgarle una bonificación de 2 y un daño extra de 2d6 hacia Llamolaek.

Etapa 2 Pelea 2 – Los dioses muertos

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideLa segunda pelea de la Etapa 2 tiene un enemigo Flesh of the Dead God (Chaotic Evil Undead) y tres Blood of the Dead God (Neutral Evil Outsider). Flesh of the Dead God era inmune a prácticamente todos los efectos enajenadores, mientras que Bloods of the Dead God era inmune al daño por ácido, electricidad y frío, lo más importante. Lo mejor es que evites esos tres tipos de energía durante esta pelea.

No tuve dificultades para derribarlos, Flesh of the Dead God tenía una gran cantidad de salud que derribar. Camille puede usar su habilidad Bane nuevamente para encantar su arma y hacerla más letal contra los enemigos no muertos y forasteros.

Derriba a los Bloods of the Dead God más débiles y luego concéntrate en matar a la criatura no muerta. Los Bloods tienen un aire acondicionado bastante bajo, por lo que no deberías tener ningún problema con ellos. Esta pelea es bastante sencilla en comparación con la siguiente.

Etapa 2 Pelea 3 – Los Elementales

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideEsto puede parecer fácil al principio, pero luego te darás cuenta del truco que implica. Se te presentarán cuatro enemigos, cada uno de los cuales es un guardián del pilar elemental diferente. Luego verás los Pilares Elementales detrás de ellos. Puedes darte cuenta de que los están protegiendo por una razón, por lo que te aconsejaré que apuntes directamente a los Pilares primero.

A pesar de este consejo, no estaba seguro de si era cierto o no, pero me pareció darme cuenta de que golpear los Pilares era más difícil cuando sus Guardianes Elementales estaban en pie y vivos. Entonces, si descubres que tus personajes no reciben golpes en los pilares, intenta deshacerte de cualquier guardián que se interponga en el camino.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideEsto es importante porque cada turno que pasa, un Pilar convocará a un nuevo Guardián. Los Guardianes Elementales pueden acumularse rápidamente, pero deshacerse del Pilar garantiza que no aparecerán más. Obviamente, cada Pilar y Guardián asociado es inmune a su elemento específico. Por ejemplo, el Pilar Ígneo y el Guardián del Pilar Elemental de Fuego son inmunes al Fuego.

Las CA de estos Guardianes no son el problema, descubrí que mis personajes a menudo no alcanzaban los Pilares. Para contrarrestar esto, intenta usar hechizos de mejora que puedan ayudarte a alcanzar a tus objetivos por encima de su CA. También es posible que quieras que un personaje use un hechizo que acierte pase lo que pase, como Magic Missle. Derriba todos los pilares y guardianes y habrás terminado con esta pelea.

Etapa 2 Pelea 4 – Runelord of Wrath

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide Pasé un momento terrible con esta pelea específicamente porque uno de los enemigos lanzó Icy Prison, Mass, lo que dejó a la mayoría de mi equipo inmóvil e incapaz de tener éxito en sus tiros de salvación.

En primer lugar, el principal enemigo gigantesco que notarás es el Devastador aplastador de almas (construcción caótica y malvada). Es inmune a numerosos tipos de energía, como el frío, el ácido, la electricidad y el fuego, así como a la negativa y la positiva. Concéntrate en el daño físico para acabar con este. Tiene una enorme CA de 49 pero no una tonelada de HP. Llegué a la mitad de salud con Rain of Halberds.

Luego está Vrock Eliminator que no tiene una gran CA o HP. No me centraría demasiado en este tipo, ya que el verdadero cerebro aquí es Runelord of Wrath, que se esconde a plena vista. Usa True Seeing, Communal para que los miembros de tu grupo puedan ver al Señor de las Runas, ya que tiene Imagen reflejada y Ocultación; no podrás golpearlo muy bien sin este hechizo.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideRunelord eventualmente lanzará Icy Prison, Mass sobre el grupo, dejando a la mayoría de ellos completamente inmóviles si fallan la tirada de salvación de Reflejos. Si tienes alguna ventaja para lanzar antes de este hechizo que pueda ayudarte con las tiradas de salvación de Reflejos, úsala. Solo dos de los miembros de mi grupo tuvieron éxito, y cada vez que uno de los personajes inmóviles hacía una tirada de salvación de Fortaleza parecía fallar constantemente.

Tendrás que conformarte con lo que te queda e intentar deshacerte de él. de Runelord primero. Una vez que eso suceda, algunos de los miembros de tu grupo podrán superar la tirada de salvación de Fortaleza para salir de la Prisión Helada. Dado que todos los enemigos son prácticamente malvados, se recomienda lanzar Protección contra el mal, comunal para obtener una bonificación de 2 desvíos a la CA y una bonificación de 2 a las tiradas de salvación.

Etapa 2 Pelea 5 – Los opuestos

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideLa pelea final de la Etapa 2 te otorgará el logro “Buscando la Gloria” por derrotar a Los Opuestos, lo cual tiene sentido ya que estás contra un Defensor de la Luz que es un Bueno Forastero Neutral y un Profeta de Apollyon. que es un Forastero Neutral y Malvado.

Nuevamente, con cualquier enemigo, debes asegurarte de usar la habilidad Bane de Camille para obtener una bonificación contra los Forasteros. Pero asegúrate de cambiar la alineación del Forastero al que se enfrenta para Bane dependiendo de la criatura que esté atacando.

Los cuatro enemigos en el campo de batalla tenían bastante salud y una gran cantidad de CA, así que esto fue No es una pelea fácil. Esta es la pelea en la que te aseguras de descansar y lanzar todos los beneficios que puedas antes de participar en la pelea.

Algunos buenos hechizos para usar aquí serían Righteous Might (aumenta tu tamaño y aumenta STR y CON), Frightful Aspect (aumento de tamaño y bonificaciones a STR, CON y AC, entre otras ventajas), Heroísmo (2 bonificaciones). a ataques/salvaciones/comprobaciones) y Oración (1 bonificación de suerte a ataques, tiradas de daño, salvaciones y comprobaciones).

El enemigo más difícil de derrotar terminó siendo el Erudito de una especie (Forastero Neutral Caótico) quien era bastante difícil de golpear y le encantaba usar el hechizo Chaos Hammer que golpeó a una tonelada de miembros de mi grupo en un gran cono. Necesitas realizar una salvación de Voluntad exitosa para dejar de ser herido constantemente por este hechizo, ¡así que asegúrate de activar esas ventajas con hechizos y habilidades!

Recompensa de la etapa 2

Como recompensa por ganar todos cinco peleas de la Etapa 2, no solo obtienes el logro "Buscando la Gloria", sino que también eres recompensado con un collar verde:

Piedra del corazón de la Reina Bruja Nocturna: esta piedra otorga a su portador un 7 Bonificación de mejora de armadura natural a la CA y resistencia a hechizos 38 y aumenta la CD de todos los hechizos que el usuario lanza en 3.
  • Dado que estamos atravesando la arena nosotros mismos, no hemos completado el tercera y última etapa todavía. Una vez que lo hagamos, actualizaremos esta guía paso a paso sobre cómo vencer las peleas en la arena Echo of Fury en el DLC Pathfinder WOTR Dance of Masks. Hay muchas otras características con A Dance of Masks, como 11 nuevos arquetipos.
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